XBOX’ın başkanı Sarah Bond, 2025 yılına geldiğimizde, “özel oyunların artık ‘antika’ olduğu”nu söylediği bir röportajda, oyuncu dünyasının geçirdiği değişim hakkında bazı çarpıcı gözlemlerde bulundu. Gerçekten de günümüzde, bir oyunun sadece tek bir platformda var olması fikri, genç nesil için sanki Geçmişin Tüyü Gibi Yapışık bir Kıyafet gibidir. Yani, bu düşünce artık sıradan oyuncular arasında eski ve geçersiz bir modaya dönüşüyor. Bond, “Dünya üzerindeki en büyük oyunlar artık her yerde mevcut olanlar. Bir Call of Duty, Minecraft, Fortnite veya Roblox‘a bakın… Meraklı oyuncuların buluştuğu yerler buralar,” şeklinde açıklamalar yaparak, oyuncuların farklı platformlardaki arkadaşlarıyla bağlantı kurma arzusunu vurguladı.
Ama durun, burası sadece bir röportaj değil; aynı zamanda bir oyun camiası içindeki oltalıklar ve komikliklerle dolu bir ortam. Sarah Bond’un verdiği örneklerde, Nintendo’nun on milyonlarca satan özel oyunlarını neden bu listenin çok dışına attığını merak etmekteyiz. Sanki Bond, bir yudum çayı içmeden önce şarkı söyleyen bir tavuk gibi kurnazlık yapmış! Gözlerden kaçmamış olmalı çünkü herkes biliyor ki, Super Mario gibi oyunlar, sadece oyun dünyası için değil, tüm kültür için bir simge haline gelmiştir. Bir Logic Problemi gibi, Nintendo’yu atlaması da kesinlikle David Copperfield’ın sihir numarası değil!
Bond’un vizyonu, hâliyle Xbox’ın da vizyonu oluyor. Ancak son zamanlarda markanın neden bu kadar zor günler geçirdiğini anlamak zor olmuyor. Bir yandan Bond, Xbox’ın Rog Ally X ile sunduğu deneyimden bahsediyor; yeni bulut hizmeti, PC ve konsollar gibi çoklu platform oyun deneyimini mümkün kılmayı hedefliyor. “Arkadaşlarınız hangi platformda olursa olsun onlarla oynayabilmek istersiniz,” diyor. Ama gerçekten de Xbox’ın bu akıllıca stratejisi, tanıdığımız Xbox Game Studios’un başlangıçtaki fikirleriyle ne kadar örtüşüyor? O zaman, eski oyuncular hangi platformda kalmayı tercih edecek? Evet, burada sorular havada uçuşurken, cevaplar oldukça girişken bir şekilde kaçıyor!
Microsoft, bir zamanlar özel oyunların yılmaz savunucusu konumundaydı. Ancak son dönemlerde stratejiler o kadar karışık bir hâle geldi ki, bazen özel olarak çıkan bazı oyunların yanına kalabalık bir arkadaş grubu gibi diğer platformlara da gitmesi çok doğal oluyor. İşte bu karmaşa, bazen parmaklarımızın ucunda dans eden bir iPhone uygulaması gibi, gün geçtikçe sinir bozucu bir hal alıyor. Herkesin bildiği üzere, bazı oyunlar hiç reklamını bile görmeden karanlıkta kayboluyor; sanki bir gerilla pazarlama taktiği altında gizleniyorlar! İnanılmaz değil mi? Böyle giderse, Sarah Bond’dan sonra gelecek kişinin işi oldukça zor görünüyor. Belki de oyun yapımcıları, geleneksel pazarlama stratejileri yerine daha çok “çıldırtırca eğlenceli” bir yöntem bulmak zorunda kalacaklar!