Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

8 dakika okunma süresi

7

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

Satisfactory oyunu, bağımlılık yaratan üs kurma deneyimi ve hayat kalitesi üzerindeki etkilerini keşfetmenizi sağlıyor. Eğlence dolu, sürükleyici bir dünya!

admin

16 saat önce

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

Günlerdir evden çıkmıyorum. Bu süre zarfında, akbil isimli olgu ile karşılaştıktan sonra nihayet metroya adım atmayı başardım. “Tecride” girdiğim süre boyunca müzik dinlemeyi unutmadığımdan, kulaklıklarım kulağımda ama yine evdeyken dinlediğim müzikleri açtığımda, karanlık bir havanın beni sardığını hissediyorum. Metroda, alışık olmadığım bir kalabalık arasında, sadece bir durak geçtikten sonra iniyorum ve kendimi, yeterince hızlı gitmeyen üretim bandımın oluşturduğu garip bir darboğazda buluyorum. Fabrikadan çıkamamışım meğerse. O hastalıklı takıntım, ruh halimi her yere yaymaya devam ediyor ve kendimi adeta bir kanser gibi büyüyen o mekanik varlığın içinde buluyorum. Kısa uykularımı “verim” olarak adlandırdığım sürede geçirdiğim ve bu uykulardan “VERİMMMMM” diyerek kalktığım süreç bir türlü beni tüketememiş. Bu uzay projesi, bitmeyi öğrenememiş ve benim üzerimden de düşememiş.

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

Zaman kaybetmemek adına hemen bir şeyler yapmam gerekiyor; üretilenleri, başka bir fabrikasyonda tüketecek yere optimum hızda ulaştırmalıyım. Ardından, uğultunun ortasında birilerinin konuşmasına odaklanıyor, başka birinin dertlerini ben olmadan tarif ettiğini duyarak gözlerim açılıyor. Metroda, yürüyen merdivenin aşağı ucundayım; burada tıkananlar insan, malzemeler değil. Vakit kaybetmeden fabrikaya değil, evlerine ulaşmaya çalışan insanlar var. Trajikomik bir şekilde, “Şuraya bir Conveyor Splitter koyup üretim bandını çift kola ayıramadın mı bre İmamoğlu!” diyerek ilk basamağa adım atıyorum. Seçici titizlik fena bir hastalık.

Hulusi Kentmen gurur duyardı Satisfactory’de, FICSIT Incorporated şirketinin yapay zeka ADA gözetimindeki öncülerden biriyiz. Eldeki kaynakları kullanarak, basitten karmaşığa doğru üretim zincirleri kurmak ve şirket yönetiminin taleplerini yerine getirerek insanlığın ilerlemesine katkı sağlamakla yükümlüyüz. Bu noktada ufak bir üsle başlayıp, onu yeterli enerji ile besleyerek kendi başına üretim yapacak şekilde kurarak, geniş bir ormanda doğal yaşamla savaşıp kaynakları keşfe çıkmamız gerekiyor. Oyunun üs kurma ve fabrikasyon kısmı, doğal yaşamla mücadelenin ayrıldığı yer. Üç yıl önce çıkan The Riftbreaker adlı benzer oyunda, doğal yaşam da sık sık üsse misafir geliyordu. Fakat Satisfactory’de, kimse üssünüze müdahale etmiyor; siz gitmediğiniz sürece hayvanlar kesinlikle işinize karışmıyor. Yalnızca üretimin yeni bir aşamasına geçtiğinizde ve yeni kaynaklara ihtiyaç duyduğunuzda, yuvanızın güvenli sınırlarını terk edip gezegenin sakinleriyle yüzleşiyorsunuz.

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

  • Daha fazla vakit kaybetmek istemiyorum; oyun beni başka bir fabrikada kullanıma yönlendirirken, aynı zamanda ruh halimi de tehdit ediyor.
  • Üslerin bu kadar büyümesiyle birlikte, mekansal yapıların nasıl yerleştirileceği konusundaki mantık yürütme yeteneğim sınanıyor.

Satisfactory’nın bu denli büyüyebildiği diğer oyunların aksine, üç boyutlu bir yapıya sahip. Bu sebeple, inşa süresinde katlar arasında dolaşabileceğiniz sınır yok. Lojistik problemleri, üretim bantlarını iki veya üç kola ayırarak ve bunları birleştirerek çözüme kavuşturmalısınız. Örneğin, “Bu iki bina arasında yeterli alan var, bandı oradan geçirip üst katın zemininde delik açarak yukarı çıkarsam, sonra ikiye ayırıp içerdiği malzemeyi kullanan iki makine arasında paylaştırırsam tıkanıklığı çözebilirim” gibi düşünmelisiniz. Neyse ki, Satisfactory, üretim bantlarının ve makinelerin birbiriyle kesişmemesi açısından oldukça esnek; fizik kurallarına fazla takılmıyor. Zemin bloklarını üst üste koyarak istediğiniz yüksekliğe ulaşabilir ve oluşturduğunuz yapıları silebilirsiniz.

Not 1: Üsler büyüyebiliyor ve inşa sürecinde birinci kişi perspektifinden yapmanız, elektrik direkleriyle uçabilmenizi sağlayan Hoverpack geliştirmesini açmanızı sağlıyor. Bu sayede bina planlama ve inşaat işlemlerinizi oldukça kolaylaştırıyor.

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

“Abi senin tatminkârbüratör bozulmuş yani ben sana diyeyim…” İnşa mekaniklerini öğrendikten sonra üretim-tüketim dengesini optimize etmek, darboğazları ortadan kaldırmak ve fazla üretim varsa onunla ilgilenmek de önem arz ediyor. Başlangıçta işler daha kolayken, her makinenin ne kadar ürettiği, daha karmaşık aletler için nasıl bir tüketim gerektirdiği gibi veriler kolayca anlaşılabiliyor. Zamanla, makineler arasında daha fazla denge kurmak gerekecek.

Enerji üretimi, şebekeden daha fazla çekim yapıldığında şalter atacak şekilde tasarlandığından, bu da dikkat gerektiriyor. Overclock özelliği açıldığında, Power Slug’ları toplayarak makinalarınızın hızını artırıyorsunuz; ancak bu süreç oldukça dikkat gerektiriyor. Genel olarak, enerji altyapısı kurma becerileriniz de sınanıyor ve bunun yanında daha karmaşık parça ve materyal üretimi yapılması gerektiğinde 2.5 katlık bir hız aşırtmanın bile yeterli olmadığı görülüyor. Ayrıca, Somersloop isimli uzaylı nesneler ile makinelerinizin üretim hızını iki katına çıkararak, daha fazla işler çıkarabilirsiniz. Bunun da bir bedeli var; enerji tüketimini en az 4 kat artırıyor.

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

Satisfactory, kaynakları bulup yönetme ve inşaatı planlarken aynı zamanda enerji altyapısı kurma becerisinin de test edildiği bir oyun. Belirli kaynakları tüketerek enerji üreten jeneratörler, geri başlatılmaları için artı uğraş gerektirebiliyor. Bu tür sorunlar, otomatik olarak kayıt edilen sistem sayesinde çok fazla olumsuz bir deneyim yaşatmıyor; yine de dikkatsizlik sonucu sorunların yaşanması, oyunun zorluğunu artırıyor.

Not 2: Nükleer santral kurmak için karmaşık sistemleri öğrenmek gerektiğinde, rehberlerden faydalanmak zorunda kalıyorsunuz. Radyoaktif atıkla başa çıkma süreci de oldukça karmaşık, günümüzde bunu yok etmenin yollarını bulmaya çalışmak ise zorlayıcı. Burada bir eksik olduğunun altını çizebilirim; işlem memnuniyetsizliği yaratabiliyor.

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

Adım Onur, ben bir üs kurma bağımlısıyım. Bu süreçlerin hepsiyle rahatça başa çıkabiliyorum. Ancak, işin tatlı bir kısmı da burada; eğer OKB (Obsesif Kompulsif Bozukluk) rahatsızlığınız varsa üslerinizi düzgün bir biçimde inşa etmeye girişiyorsunuz. Oyunun karmaşıklığı bir noktadan sonra sizi alaya alacak kadar girift hale geliyor. Satisfactory, hem oyuncunun kafasını karıştırıyor hem de üretkenliği artırmayı imkansız kılacak derecede dikkat dağıtıcı, bu nedenle uzun süreli seanslar ciddi anlamda bağımlılık yaratıyor.

Not 3: Awesome Sink isimli makine sayesinde, malzemelerinizi değerlendirip kullanabileceğiniz puanlar elde ediyorsunuz. Bu rahatlık, zaman zaman yoğun iş yükünü azaltıyor.

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

Seksen saatte keşf-i Uranyum Satisfactory’de keşif yaparken doğal yaşam ile karşılaşmak bir ihtiyaç. Ancak, işler otomasyona geçişte zorlanmanıza neden olabiliyor. Keşif sırasında karşılaşılan yaratıklarla savaşma süreci, birçok kullanıcı için sıkıntı oluşturuyor.

Not 4: Hoverpack açıldıktan sonra keşif yapmak biraz daha kolaylaşsa da, araçların fizikleri oldukça kötü. Hızlı seyahat için kullanılan “Portal” teknolojisi geç açılıyor ve kullanışsız kalabiliyor.

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

Hayat (veya hayatsızlık) kalitesi Oyun boyunca sunulan kullanıcı deneyimi bir hayli etkileyici, her geçen saat, Coffee Stain Studios’un uzun Erken Erişim sürecinin ne denli verimli geçtiğini gösteriyor. Her an, “Ya şöyle bir özellik olsa” dediğimde ya zaten var olduğunu fark ettim ya da sonradan eklenmiş. Fakat üst seviye bir eşyanın üretimi öncesinde gerekli tüm materyalleri görememek, bu durumun sıkıntı yarattığının altını çizebilirim.

Not 5: Satisfactory, Unreal Engine 4’te başladığı süreçten sonra Unreal Engine 5’e geçiş yaptı. Oyunun herhangi bir donanım destekli ışın izleme barındırmadığını belirtmek gerekir.

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

Not 6: Oyun, Co-Op moduna sahip ancak ben bu deneyimi yaşamadım. Arkadaşım olmadığı veya oynamadığı için Co-Op üzerinde deneyim kazanamadım.

Not 7: Türkçe çeviri, hayran yapımı olarak mevcut. Bu, resmi olarak desteklenmiyor ama ayarlar menüsünde bulacaksınız.

Satisfactory sadece bir oyun değil, bağımlılık. Gerçek hayattan kaçış arıyorsanız, kendinizi bu bağımlılığın kollarına bırakabilirsiniz. Uzun ve yoğun saatler geçirdim, bu oyunun yaşam tarzımı nasıl değiştirdiğini anlayabiliyorum. Eğer tüm bunlar sizin için bir tehdit oluşturuyorsa, oynamaktan uzak durmanız iyi olacak. Yoksa, bu oyun sizi derin bir uykusuzluk ve yorgunluğa sürükleyebilir.

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

Satisfactory: Bağımlılık Yaratan Üs Kurma Deneyimi ve Hayat Kalitesi Üzerindeki Etkileri

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?