Sekiro: Shadows Die Twice’in Başarı Hikayesi ve FromSoftware’in Etkisi
Sekiro: Shadows Die Twice, ölümü bile eğlenceli kılan bir hikaye! FromSoftware'in sihriyle, düşmanın düşmanı olma yolculuğa hazır mısın?
2 saat önce
FromSoftware, öyle bir oyun serisi yarattı ki, sadece kendine has mekanikleri ve zorluğu ile değil, aynı zamanda oyuncuların kalbinde açtığı yaralarla da tanınıyor. Dark Souls serisi, oyun dünyasında Soulslike olarak adlandırılan yeni bir türün doğmasına sebep oldu. Sanırım bu markanın artık bir nevi “bizi zorla öldür” sözleşmesi var. Her neyse, bu serinin haricinde de birçok başka soulslike oyun üretip araya Sekiro: Shadows Die Twice’ı sıkıştırdılar. Bu oyun, yaklaşık 4,5 yıl önce raflardaki yerini aldı ve pek çok oyuncunun kalbini fethetmeyi başardı. Eğer kalp fethetmenin bir oyun türü olsaydı, Sekiro bu işi altın madalyayla bitirirdi.

Sekiro, Uncharted ve Assassin’s Creed’in daldan dala atlamakta olan ikiz kardeşi gibi; fakat bu sefer devasa, hiddetli bir kitabın sayfalarında kaybolmuş gibi. Çokça satmayı başaran oyun, resmi Twitter hesabından ve kendi internet sitesinden yaptığı açıklama ile dünya genelinde 10 milyon kopya sattığını duyurdu. Hadi gelin burada bir soru soralım: 10 milyon kopya, sayıların dünyasında ne anlam ifade ediyor? Esasında oldukça büyük bir rakam! Sekiro’nun sadece şansla değil, gerçekten de genç yaşlı demeden insanların ilgisini çekmeyi başardığı ortada. Sanki FromSoftware, bir şekilde oyun dünyasına “Siz bizi seversiniz” mesajını göndermiş!
Şunu unutmamak lazım: Sekiro’nun kitlesi, onun sıkılaşmış dövüş mecraıyla, zorlayıcı pelerinleriyle ve tabii ki çirkin yürekli bosslarıyla efsanevi bir ilişki kurmuş durumda. Evet, Elden Ring pek çok satış rekoru kırdı ve şimdilik tahtın sahibi, ama Sekiro’nun ufak bir rolü olduğunu inkar etmek mümkün değil. Hatta Elden Ring’in kapılarını aralayan anahtarı, aslında Sekiro’dur gibi bir düşünce oluşmuş olabilir. Neden mi? Çünkü her şey güçlü bir mirasla başlar!
Şimdi aklınıza gelmiş olabileceğine eminim: “Peki ya bu başarı, Sekiro için devam oyunu planlarını destekler mi?” İşte bu konu tam olarak kara mizah sınırında bir tartışmanın ortalarında dönerken, oyuncuları telaşlandırmak için birebir. Zira, %99 ihtimalle beklediğimiz devam oyunu için “yavaş olun, önce Sekiro kalbini yine zorlayacağız” mesajı verilebilir. Burada FromSoftware, oyuncuların sabrını test eden bir ustalık sergileyebilir. “Çünkü zor ve kan terleyen bir deneyimden sonra gelen ikinci oyun, bir tatlı ödül kadar tatlı olabilir, değil mi?” diye düşüneceklerdir muhtemelen.
Sonuç olarak, Sekiro, yarattığı etki ve oyuncu kitlesiyle FromSoftware dünyasının önemli bir parçası olarak kalmaya devam edecektir. Kimi zaman köşeye sıkışmış olarak bulsa da, ne de olsa bu hikâye ve zorluklarla dolu. “Kim bilir, belki de bir gün bu devasa başarı hikayesi üzerinde yaratılan bir devam hikayesiyle karşılaşırız.” Tabii ki bir de zorbalık dolu eğlenceler olursa! 10 milyon kopya, hiç şüphesiz ikincisi hakkında keyifli tartışmalara vesile olacak gibi görünüyor. Ve bu yüzden hepimiz oyun çıkmadığında bile büyülenmeye devam etmeye hazırız!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?