Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

4 dakika okunma süresi

5

Shinji Mikami: Korku Oyunlarının Ustası Yeni Bir Başlangıç Yapıyor!

Shinji Mikami, korku oyunlarının kendi Freud'u, yeni bir başlangıç yaparken acaba bizleri çığlıklarla gülmekten mi yoksa korkmaktan mı kurtaracak?

admin

5 saat önce

Shinji Mikami: Korku Oyunlarının Ustası Yeni Bir Başlangıç Yapıyor!

Resident Evil’ın korku dolu ve bir o kadar da tansiyonu yüksek dünyasında, Shinji Mikami’nin etkisi kelimenin tam anlamıyla büyük. Bu efsanevi oyun geliştiricisi, 2010 yılında kendi stüdyosunu kurma kararı aldığında, pek çok hayranı heyecanla beklemişti. Fakat geçen yıl şubat ayında ayrılacağını duyurduğunda, bu durum birçok soru işareti doğurdu. Neden bu denli büyük bir isim ayrılıyordu? Kaygı verici bir aldatmaca mı vardı arka planda? Yoksa yeni bir maceranın kapısını mı aralıyordu? Dürüst olmak gerekirse, hepimiz biraz daha fazla bilgi, biraz daha fazla dedikodu istedik!

Mikami’nin açıklamaları, “Tango Gameworks firmanın adı değildi, departmanın adıydı” dediğinde, aslında o kadar da komik bir durumu ortaya koymuş oluyor ki! Yani öyle düşün genel müdürün eşyalarının ofisten nasıl çıkarıldığı değil, şirketin adının değişmesi gibi bir şey. Bu durum, Tango Gameworks’ün sadece bir marka haline dönüştüğünü gösteriyor. Peki, bu kadar karmaşık bir durumun arkasında ne yatıyor? Hmm, belki de Mikami’nin bu isim değişikliğiyle genç geliştiricilere bir şans tanıma isteğiyle bağlantılıdır.

Genç Geliştiricilere Fırsat

Mikami, genç oyun geliştiricileri için bir ortam yaratma isteğinden bahsettiğinde, aklımıza koca bir mutfak açılıyor! Düşünsenize, gençler oyun geliştirirken o bıyık altından gülen büyük ustaların gözetiminde çalışma fırsatı bulacaklar. Eğlenceli değil mi? Kısa dönüşüm süreleri ve daha özgün projeler geliştiren bir stüdyo kurmayı istemesi, gençlerin daha sık fırsat bulmasını ve deneyim kazanmasını sağlamak için bir hayal kurduğunu gösteriyor. Elbette, bu hayaldeki gençlerin bir gün senaryolarını yazarak ya da korku oyunlarının atmosferini yaratırken sinir sistemlerini tamamen sıfırladıkları sahneleri düşünmek bile ilginç!

Hayatta Kalma Korkusu ve Yeni Başlangıçlar

İkinci sebep ise Mikami’nin korku oyunların alışılmış temasından uzaklaşma isteği. Esasında, korku türünde birer efsane olan hayatta kalma oyunlarının babası olmasına rağmen, bu türden sıyrılmak istemesi bir hayli ironik. Belli ki, Mikami bir korku oyununu daha yaratmanın onu çok korkuttuğunu ve bunun yerine daha çeşitli türlerde oyunlar ortaya koyma peşinde olduğunu düşünüyor. (!)

Kamuy Stüdyosu ve Yeni Hedefler

İşte bu sebepten ötürü, Kamuy adında yepyeni bir stüdyo kurmaya karar verdi. Kendisi bu yeni macerayla beraber kendisini adeta yeniden keşfetmeye çalışıyor. Tango Gameworks, hayatında “korkutucu” oyunlara imza atarken, Kamuy ile oyunculara daha renkli deneyimler sunmayı hedefliyor. Düşünsenize, bir gün Shinji Mikami’nin yarattığı bir oyunda bir kediyle süslü yarasaların dans ettiği sahnelerde akşam çayı içiyor olabiliriz! Bow wow veya meow, olması gereken bu!

Mikami’nin Tango Gameworks sürecinde, “farklı türdeki oyunları yaratabilecek bir stüdyo olarak adlandırılmak istiyoruz” demesi, birçok geliştiricinin yüzünde bir gülümseme oluşturdu. Şimdi ise, The Evil Within, Ghostwire: Tokyo ve Hi-Fi Rush gibi korkutucu ve dikkat çekici projelerle kendisine hayran bıraktı. Ama nereye gideceği, ne tür kıvrak zihinler altyapısı hazırlayacağı merak konusu.

Sonuç olarak, bu haberin ne anlama geldiği konusunda birçok farklı yorum ve analiz çıkabilir. Eğlenceli olan, Shinji Mikami’nin daha fazla korku, daha fazla yaratım ve daha fazla eğlence için bir sonraki adımını sabırsızlıkla bekliyor olmamızdır! Onun yeni projeleriyle hayatımıza daha eğlenceli ve çılgın deneyimler katma fırsatı var, haa, buna kim hayır diyebilir ki?!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?