Six Days in Fallujah: Tartışmalı Dönüş
Fallujah'a dönüş, altı gün boyunca kaç kez "Bu oyun ne kadar gerçekçi?" diyeceksiniz! Hazır olun, kahkaha ve çatışma bir arada!
12 saat önce

Geçtiğimiz hafta, oyun dünyasında bir bomba daha patladı! Herkesin aklında “Bu ne şimdi?” sorusunu uyandıran Six Days in Fallujah oyunu, 2009 yılında duyurulmuştu ama sonra bir anda kaybolup gitmişti. Yani, bu oyun kaybolmuş bir hazine gibi düşünün; herkes arayıp bulmaya çalıştı ama bir türlü eline geçiremedi. Şimdi ise yeni bir geliştirici ekip ve dağıtımcı ile geri dönecek. Ama bu sefer işler pek de öyle göründüğü gibi olmayacak gibi. Herkesin merakla beklediği bu projenin etrafında dönen tartışmalar, bir anda ateşlenmeye başladı. Hani derler ya, “Sakla samanı, gelir zamanı,” işte bu oyunda da tam olarak bu oldu!
Felluce Muharebesi, o kadar kanlı ve tartışmalı bir tarih ki, bu oyunun çevresinde dönen tartışmalar da doğal olarak alevlendi. Bir yanda binlerce hayatını kaybeden Iraklılar, diğer yanda Amerikan askerlerinin yaşadığı korkunç deneyimler… Oyun, muhtemelen bu zorlu ikiliği yansıtmayı hedefliyor ama bir o kadar da “Acaba bu bir propaganda aracı mı?” sorusunu akıllara getiriyor. 2009 yılında bu savaşın gerçekçi bir biçimde ele alınacağı duyurulduğunda, birçok kişi tepki göstermişti. Ve bu tepkiler, dağıtımcı Konami ve geliştirici ekip üzerinde etkili olup projeyi rafa kaldırmıştı. Kısacası, bu oyun sanki bir kedi-fare oyunu gibi: herkes bir şeyler peşinde ama neyin nereye gideceği belli değil.
Şimdi ise işlerin başında Highwire Games ve Victura var. Geçmişteki tartışmalar göz önüne alındığında, bu ekiplerin “politik bir söylem derdimiz yok” demesi, biraz komik bir durum değil mi? Yani, “Savaşın ortasında sanat yapıyoruz, ama politikaya girmiyoruz” demek, sanki bir balerinin çamurda dans etmesi gibi bir şey! Peter Tamte, Polygon’a verdiği röportajda, “Askerlerin ve sivillerin yaşadığı ikilemleri yansıtmak istiyoruz” diyor. Evet, bu çok güzel bir niyet ama “Bunu nasıl yapacaksınız?” sorusu hâlâ havada asılı kalıyor. Oyun, askerlerin ve sivillerin empati kurmasını sağlamak üzerine odaklanacakmış. Ama empati kurmak için önce insanların o tecrübeleri yaşamış olması gerekmiyor mu?
Bir de unutulmaması gereken bir şey var: Orijinal geliştirici Atomic Games, Amerikan ordusu için eğitim materyalleri geliştiren bir şirketti. Yani, bu oyun eğitim amaçlı bir araç olarak tasarlanmıştı! Bunu duyduğunuzda aklınıza hemen “Bu bir oyun mu, yoksa bir askeri eğitim simülasyonu mu?” sorusu gelmiyor mu? Oyun, askerleri orduya çekmek ve olumsuz algıyı kırmak için bir araç olarak kullanılıyorsa, o zaman oyun severlerin bu projeye nasıl tepki vereceği de çok önemli. Hani, “Savaşın ortasında bir oyun oynamak mı?” diye düşünmeden edemiyor insan.
Sonuç olarak, Six Days in Fallujah hiç beklenmedik bir şekilde geri döndü. Ama bu seferki dönüş, geçmişin gölgesinde kalacak mı, yoksa yeni bir başlangıç mı olacak? “Yeniden mi doğuyor?” sorusunun cevabını zaman gösterecek. Tabii ki, yapımcı ekibin ismi değişti ama geçmişteki tartışmaları unutmak mümkün mü? Bunu sadece zaman gösterecek. Oyun severler, bu projeye nasıl yaklaşacak, hep beraber göreceğiz. Ama şimdilik, herkesin kafasında “Bakalım bu sefer ne olacak?” sorusu var. Ve biz de bu sorunun cevabını merakla bekliyoruz!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?