Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

6

Skull Island: Rise of Kong’un Kötü Kaderi: GameMill’in Geliştirme Süreci ve Oyun sektöründeki Etkileri

Kong'un kafatası adası fırtınası! GameMill'in geliştirici maceralarında başımıza neler geldi? Bunu öğrenmek, işte gerçek bir oyun deneyimi!

admin

3 saat önce

Skull Island: Rise of Kong’un Kötü Kaderi: GameMill’in Geliştirme Süreci ve Oyun sektöründeki Etkileri

Geçtiğimiz hafta, yılın en kötü oyunu olmak için yeni bir adayın daha geldiğini, Skull Island: Rise of Kong’un oyun severlerden çok olumsuz tepkiler aldığını sizlere aktarmıştık. Gerçekten de, bu oyun o kadar kötü ki, oynamak yerine kötü eleştiriler yazmak için lanetle kollarınızı sıvamanız daha eğlenceli olabilir! Bugünkü haber, durumun neden böyle olduğunu bir nebze olsun açıklar nitelikte diyebiliriz. Ancak açıkçası bu açıklamalar, bir filmin sonunu spoiler vermek kadar can sıkıcı!

Skull Island: Rise of Kong; Şili merkezli bir oyun stüdyosu olan IguanaBee tarafından geliştirilmişti. The Verge, halihazırda stüdyoda görev alan veya daha önce görev almış bazı isimlerle görüşmüş. Tabii ki, bu sohbetler sırasında ortaya çıkan sırlar, tam bir şok etkisi yaratmış: “Bile bile lades!” durumu. Geliştiricilerin aktardıklarına göre, GameMill Entertainment için birçok oyun geliştirilmekteymiş ve bu oyunlar için sadece 1 yıllık bir geliştirme süresi verilmekteymiş. Evet, yanlış duymadınız! Yıldız futbolcuların sahada 90 dakika ter döktüğü kadar bir süreyle, devasa bir King Kong oyunu yaratmaya çalışmak, gerçekten de komedi filmlerine konu olabilecek bir durum!

Düşünün ki, geliştiriciler gece gündüz çalışıp, kendi ifadeleriyle otomatik pilota bağlandıklarını söylüyorlar. İnanılmaz değil mi? Gece yarısı çay içmek yerine kod yazan, sabahları kahvesiz bilgisayarın başında zombi gibi oturan geliştirmeciler… Elde var sıfır! Tüm bu çabalar, çıkardıkları ürünün kalitesiyle sonuçlandığında, “Keşke gece pizza sipariş etseydik!” demekten kendimizi alamıyoruz. GameMill, böyle bir tabloda ortaya nasıl bir oyun çıkmasını bekliyordu acaba? Belki de bir mucize ama mucizelerin bile sık sık “Kong” ile bir araya gelmesi tehlikeli!

Sonuç olarak, geliştiriciler için de düzgün bir King Kong oyunu oynamak isteyen oyun severler için de üzücü bir sonuç ortaya çıktı. Belki de birçok oyuncu artık Kong’un adını duyduğunda tüyleri ürperiyor! Bu durumu düzeltmek için bizlerden daha fazla oyun tutkunu bekleniyor ama ne yalan söyleyelim, belki de tek çözüm bu tür hatalarla dolu ama aynı zamanda komik hikayeler ile bizleri aydınlatmak olacaktır. Ne diyelim, umarım bu gibi örnekler birilerine ders olur da önümüzdeki dönemde aynı hatalar tekrar edilmez. Çünkü hepimiz King Kong’un oyununu kötü değil, gülümseten bir şekilde oynamayı hakkediyoruz, değil mi?

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?