Skyrim İç Savaşının Belirsizliği: Hangi Taraf Kazandı?

Skyrim’in iç savaşı, hangi tarafın kazanacağını hâlâ bilmiyor. Belki de en çok kaybedecek olan, sizin RPG oyununuza bağlı kalmanız!

admin

The Elder Scrolls V: Skyrim, bir çok role-playing oyunu arasında kendine has bir yere sahiptir. Hikaye çapraz bir yapıya sahip olabilir; ancak, asıl güzellik ana görevlerine odaklanmadığımızda kendini gösterir. Oyun dünyası, gözlerimizi kamaştıran diyarlarla doluyken, “küçük” gibi görünen ama aslında oyuncunun deneyimini derinden etkileyen kararlarla doludur. En dikkat çekici olanlarından biri elbette ki o meşhur iç savaşdır: İmparatorluk mu, Stormcloak’lar mı? Hangi tarafa yöneleceğimiz, sadece bir tercihten çok daha fazlası. Hayatımızda bu kadar büyük bir sorunun yanıtını ararken, kahve alınacak yerin bile stres kaynağı olabileceğini düşünürseniz, Skyrim’deki çatışma daha da renkleniyor!

Bu konuda daha fazla bilgi edinmek için Skyrim’in baş tasarımcılarından Bruce Nesmith’in bakış açısına göz atmakta fayda var. Nesmith, PressBoxPR’a verdiği kapsamlı röportajda, The Elder Scrolls VI’nın hikayesinde Skyrim’deki iç savaşın hangi sonucunun kanon kabul edilebileceğine dair düşüncelerini paylaştı. “Tahmin yürütecek olursam,” diyor, “ya bundan pek bahsetmezler, ya da iki tarafın da net bir şekilde kazanmadığı bir sonucu tercih ederler.” Yani, mesela, “ve nihayetinde herkesin kazandığı sonuç” gibi bir açıklama ile karşı karşıya kalabiliriz. Eğer böyle olursa, iç savaşın sonuçlarıyla ölümlü bir yaşam sürmekten bir şeyler öğrenmiş oluruz. Bunu düşündükçe, “Benim Süper Güçlerim Var” diyecek kadar cesaretli hissediyorum!

Nesmith’in mantığına göre, bazı hikayelerde olayı ucu açık bırakmak, bir sonraki oyunun ya da hikayenin yazıcısının kollarını sıvamadan çalışabilmesi için önemlidir. Yani, “Hadi bakayım, şimdi ben burada ne yapayım” dedirtecek bir anlatı dili, geliştirici ekibin bıçak sırtında gidip gelmesine olanak tanıyabilir. İç savaş bağlamında kendimizi bir şekilde bunun geçerliliği içinde buluyoruz; belki de bu konuda hiç konuşulmaması ya da “hımm, bir iç savaş vardı ama tam olarak sonuçlanmadı” şeklinde bir belirsizlikle sonuçlanması kaçınılmaz. Buradan da anlaşılacağı üzere, bu konunun belirli bir sonuca bağlanmaması, başta da dediğimiz gibi, Bethesda’nın sevdiği bir durumdur.

Yine de, “Bir ateşkes, belki de tarihin tozlu raflarında kaybolmuş ama kazananı tam olarak belli olmayan bir çatışma!” düşüncesi pek de ilginç değil mi? Hayatın bu alanında zaten her şey çok belirgin değil, belki biraz da bu karmaşanın içinde kaybolmaktan hoşlanıyoruz! Ne de olsa, herkesin bir taraf tutma kaygısı olmadan, ortamın tadını çıkarmak da keyif verici bir deneyim! Ama sonuçta Koskoca Skyrim’de hiçbir şey tam olarak net değil. Belki de burada dikkat edilmesi gereken tek şey, “Hangi taraf gerçekten kazandı?” sorusunun sorulmadığı bir evrende mutlu olmak.

Ama unutmayalım, bahsettiğimiz kişi Bruce Nesmith uzun zamandır Bethesda’da değil. Yani, şu an stüdyoda neler döndüğünü bilmek pek de mümkün değil. Ancak, o ve benzerleri gibi düşüncelerin hâlâ oyuncuların üzerinde etki bıraktığı bir gerçek. Yalnızca arka planda yaşanan bu iç savaş, kurgusal bir evrende bizleri eğlendirmekle kalmayıp, aynı zamanda üzerinde derin derin düşündürmeyi de başarıyor. Yani, sonunda, gelişmeler ne olursa olsun, Bethesda’nın tatlı karmaşasıyla birlikte evrenin içinde kaybolmaya devam edebiliriz!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version