Sony’nin Canlı Servis Oyunlarındaki Zorluklar ve Gelecek Stratejileri

Sony’nin canlı servis oyunlarındaki zorlukları keşfederken kahkaha atmayı unutmayın! Gelecek stratejilerine hazır mısınız?

admin

Sony’nin canlı servis oyun macerası belki de eğlencenin yanı sıra dramatizmayı da pek tercih eden bir senaryoya dönüştü. Concord’un büyük bir fiyasko olması, bu geminin su almaya başladığını gösteriyor. Tabii ki birçok proje iptal edildi, ve Bungie yatırımı Sony’yi yüz milyonlarca dolarlık zarara uğrattı. Bu durum oldukça talihsiz ama Sony, deneyimlerinden ders çıkarmak yerine, yoluna devam etmeyi seçmiş gibi görünüyor. PlayStation cephesi, canlı servis türündeki oyunlardan vazgeçemeyeceğini belirtiyor ve bu doğrultuda adımlar atıyor. Bir nevi “bıktım ama yine de devam ediyorum” sendromu var sanki!’

Sony Interactive Entertainment CEO’su Hideaki Nishino’nun Famitsu’ya verdiği röportajda işlerin ciddiyetini gözler önüne serdi: “Canlı servis oyunları nispeten yeni bir tür; pek çok şirket farklı yaklaşımlar deniyor ve biz de bu süreçte yeni meydan okumaları üstlenmeye devam edeceğiz.” Bir başka deyişle, Sony bu oyunları başarısızlıklar ve alt üst eden deneyimlerle bir nebze olsun şenlendirmek niyetinde. Kullanıcıları çekmek adına bu tür oyunlara sürdürmekte kararlı olduklarını vurguladı. Sneakers’ları giymiş ve sahaya alışveriş yapmaya gitmiş gibi bir havası var, değil mi?

Nishino, yalnızca yeni oyunlarla sınırlı kalmadıklarının da altını çizdi. “Eski oyunlarla neler yapılabileceğini değerlendiriyoruz” dedikten sonra, sanki elindeki eski oyunlarla sihirli bir numara yapmayı planlayan bir illüzyonist gibiydi. Tıpkı yerel bir magyar restoranında fazla pişirilmiş gulyas yemeğine yapılan yenilikler gibi, Sony de eski oyunları elden geçirmeyi düşünüyor. Geçtiğimiz yıl, Sony 10 tane canlı servis oyunu geliştirmeyi hedefledi, ama o tarihten sonra işler ağırdan alınmaya başladı. Bunu yaparken kendilerini “Çizgiyi festival alanına yerleştiren organizatörler” gibi hissediyorlar.

Maalesef, bu hedefin ilk ciddi hedefi olan Concord’un yaşadığı fiyasko, ülkedeki tüm oyun geliştiricilerin hüzünle düşünmesine sebep oldu. Bir o kadar beklenti içinde yola çıkan oyun, yalnızca iki hafta içinde satıştan kaldırılmak zorunda kaldı ve tüm zamanların en büyük PlayStation başarısızlıklarından biri oldu. Kim bilir, muhtemelen Concord’un yanındaki en büyük tehlike, şu an kimin tarçınlı latte sipariş ettiğine dair belgeleri saklıyor olmalarıdır. Çok geçmeden, Bend Studio ve Bluepoint Games dahil olmak üzere pek çok stüdyodaki projeler iptal edilince, artık üzüntü kendi kendine düğün çiçeği olan bir tesadüf gibiydi.

Üstelik Sony’nin Bungie’yi 3.7 milyar dolara satın alması bekleneni veremedi. Bu satın alımın ardından, şirket kısa süre önce Bungie varlıklarından dolayı 765 milyon dolarlık değer kaybı açıkladı. Destiny 2 için desteğin sona ermesiyle birleşince, stüdyodaki birçok geliştiricinin işten çıkarılması, tam anlamıyla bir dev dalgasına dönüşüyordu. Beklenmedik bir sonuç olarak, şirketin umudu gölgelenmiş durumda kalmasına rağmen, bir başka oyun olan Helldivers 2‘den yüzlerini güldüren bir başarı haberi geldi. Bu oyun, PlayStation tarihinin en hızlı satan oyunu olmayı başardı ve 15 milyondan fazla kopya satmayı başardı. Sanırım buradaki gizem, biraz şansın yanı sıra birkaç tane mutfakta pişen harika fikri yakalamaktan geçiyor.

Sony’nin mali işler direktörü Lin Tao, 2022 yılındaki yatırımcı sunumunda bu tür oyunların şirket için hala önemli olduğuna değindi. Adeta “Her şeye rağmen biz buradayız!” dercesine bir tutum sergiliydiler. Tao, bu oyunların Sony’ye daha önce hiç sahip olmadığı yeni ve sürekli gelir kaynakları sağladığını ortaya koydu; işin içine giren başarı, genellikle yeni nişanlılar gibi, “Biri daha varmış!” dedirtiyor. Oyun dünyası şunları biliyor: eğlencenin bedeli her zaman büyük bir çaba gerektirir!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version