Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

6

Sony’nin Concord Oyununun Kısa Sürede Çöken Hayalleri

Sony'nin Concord oyunu, hayallerin daha yükseklere uçamadan yere çakılması gibi! Bir tıkla düşüş keyfi! 😂

admin

6 saat önce

Sony’nin Concord Oyununun Kısa Sürede Çöken Hayalleri

Sony’nin *Concord* adlı oyunu, iki hafta içinde satıştan kaldırılarak tarihe karıştı. Yani, bu oyun sanki çilek yerine limon gibi çıkış yaptı! Hasan Teflon’un tavsiye ettiği “Çok tutmaz, 2 hafta!” yöntemi düşünülmüyordu herhalde. İlk başta büyük bir heyecanla tanıtılan bu oyunun, PlayStation’ın geleceği olarak anılması, bizlere Netflix dizisi gibi bir sona evrildiğini düşündürüyor. İşte bu noktada, “Neden bu kadar kısa sürdü?” sorusunu sormadan duramıyoruz. Herkesin kafasında bir muamma, ama Sony’nin arkasındaki ekip ne kadar fırtına gibi çalıştıysa, tam tersine, bunun sonucunda çıkış yaptı usulsüz “sakin” bir deniz kalmış!

Son gelişmeler ise hayli ilginç. PlayStation podcasti *Sacred Symbols*’un “Concord üzerinde çalışmış biriyle” yaptığı röportaj, olayın boyutlarını biraz daha netleştiriyor. Röportajda, oyunun geliştirme sürecinin beklenenden çok daha kötü olduğu ortaya çıktı. “Toksik derecede olumluluk” yapılan eleştirilerin, projenin gidişatını fazlasıyla etkilemiş. Yani bir nevi, herkesin “Bu çok güzel, devam edin!” dediği bir yemek düşünün, ama o yemeğin aslında yakıldığı ve *chef*’in mutfaktan çıkarken yaşadığı korkunç bir serüven! Evet, *Concord* oyunu da böyle bir durumda kalmış gibi görünüyor. Peki, bunca kötü duruma rağmen Sony, bu projeyi neden bu kadar abarttı? Belki “Star Wars benzeri potansiyel” ifadesini hastalıktan kaçış planı olarak gördüler.

Şimdi tadına bakmadan geçebileceğiniz bir çiçek misali, oyunun yapım maliyetleri de merak konusu oldu. Belirtilenlere göre, bu projenin toplam maliyeti 400 milyon dolar civarında. Sony, Firewalk’u satın almak için büyük bir miktar harcadı, belki de bu meblağ içindedir. Fakat 400 milyon doları sadece birkaç gün içinde bütün oyunculara geri iade etmek, aynı zamanda “Sakın elinizi hissetmeyin!” demek! Gerçekten de ilginç bir iş modeli. Concord’un çıkışı ve gelen eleştirilerle çökmüşken, bir yandan para iadesi yaparak kendilerini nasıl savunacaklar? Olayın ironisi burada başlıyor, değil mi? “Para kazanamadık, ama en azından oyuncuların yüzünü güldürdük!” Belki de Sony’nin *Concord* sonrası çözümleri arasında “Geri mi alacağız, giden gitti!” de vardı?

Oyun dünyasında her şey belirsizliğe bürünmüşken, şu an Firewalk Studio ve *Concord* için durum tamamen muamma. Ryan Ellis’in görevini bırakması olayın ciddiyetini göstermekte. Sony, eleştiriler karşısında kendi şevkini kaybetmiş gibi görünüyor. Bütün bu yaşananların ardından “Concord” kelimesi, akıllarda sadece bir trajedi olarak kalacak gibi. Aslında, bu tür durumlar için de bir slogan olduğunu düşünebiliriz: “Kısa sürede büyük zarara uğrama!”

  • 400 milyon dolarlık maliyet!
  • Star Wars potansiyeli!
  • Yalnızca iki haftada satıştan kaldırıldı!
  • Ryan Ellis görevini bıraktı.
  • Geri ödemeler ve belirsizlik süreci sürmekte.

Tüm bunların ardından, umarız bir sonraki proje, ilk jenerasyon PlayStation 3’ten fırlamış bir oyun gibi olmaz; zira o zaman “bir konuşur, bin ağlarız” durumu yaşanabilir! O zaman, Sony’nin yeni projelerinde “öğrenilmiş dersler” olur ve belki de herkese bir kahkaha atma şansı sunar: “Evet, ikinci şans her zaman olabilir, ama bir halkla ilişkiler direktörüyle!”

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?