Starbreeze Entertainment, dünya çapında tanınan rol yapma oyunu Dungeons & Dragons lisansını alarak herkesin dikkatini çekti. Bu durum, sadece geniş bir oyuncu kitlesine sahip olan Dungeons & Dragons için değil, aynı zamanda Starbreeze için de büyük bir fırsat. Şimdi, Project Baxter kod adlı bu yeni projenin detaylarına bakalım. Ancak içiması gereken birçok şey var, merak etmeyin; biz burada işin eğlenceli kısımlarını da kaçırmayacağız!
Wizards of the Coast’tan alınan bu lisans sayesinde Starbreeze, Dungeons & Dragons’un büyülü dünyasında yani ejderhaların, büyücülerin ve tüm fantastik yaratıkların yer aldığı bir oyun geliştirecek. Tıpkı gizli bir reçete gibi, bu oyun 2026 yılında piyasaya sürülecek. Oyun, Unreal Engine 5 motoru ile geliştirilecek ve çok oyunculu bir deneyim sunacak. Hani, tabir-i caizse, büyük bir grup arkadaşınızla beraber “Siz çok güzel kılıcınızı kuşanmışsınız, ama ben henüz kılıç bile bulamadım!” tadında bir eğlenceye hazır olun.
Starbreeze CEO’su Tobias Sjögren, “Dungeons & Dragons® ile Starbreeze’in birleşimi düşündüğün kadar eğlenceli olacak. Hem biz hem de Dungeons & Dragons topluluk odaklı deneyimlere odaklanıyoruz. Kendi tarzında oyna ne demek mi? İşte onu anlatmaya çalışıyoruz!” diyerek “Dungeons & Dragons, her zaman yapmayı istediğimiz bir projeydi. Bu lisans için Wizards of the Coast’a teşekkürü bir borç biliyorum!” dedi. Ancak kendisi ayrıca, “Hadi bakalım kılıç ve büyülerinizi kuşanın, serin bir ejderha ile tıpkı klasik filmlerdeki gibi dövüşme zamanı!” diye eklemeyi unuttu. Bu 2026’da yüzümüzde olası kahkahalarla dolu bir Dungeons & Dragons deneyimi sunmayı taahhüt ediyor!
Wizards of the Coast’un Dijital Strateji ve Lisanslama Kıdemli Başkan Yardımcısı Eugene Evans ise “Biliyor musunuz, Dungeons and Dragons gerçekten harika bir yıl geçiriyor. Oyun markalarımız tüm dünyada büyümeye devam ediyor. Starbreeze ile olan işbirliğimiz, bu stratejinin göz alıcı bir örneği. Dungeons & Dragons’a olan tutkuları sayesinde oyuncularımıza muhteşem bir deneyim sunacaklarından eminiz,” diyerek kendi neşesini katmakta sakınca görmedi. Yine de, ben de burada biraz kafamı karıştırmadan edemiyorum: Dungeons & Dragons evreninde var olmak, neden bu kadar büyük bir heyecana dönüşüyor? Hemen birkaç hafta sonra, “Ah, ejderha beni yendi!” diye bir arkadaşınızın dert yanışını dinlemek istemezsiniz değil mi?
Ama gelin bununla yetinmeyelim! Canlı bir hizmet modeli kullanacak olmaları ise beni düşündürüyor; çünkü o zaman “güncelleme geldi, yeni bir ejderha çıktı” gibi uyarılar aldığımız sıkıcı savaşı şimdiden hissedebiliyorum! Ancak yine de bu projeye olan sevgi ve heyecan dansının bitmesine izin vermemek için elimden geleni yapacağım. Özellikle bu ikili işbirliği ve yaratılan dünya ile tüm hayranlarına mutluluk dolu anlar yaşatmak için çabalayacaklarına inanıyorum. Kısa zamanda kendinizi bu eşsiz dünyada kaybetmeye hazır olun!
Sonuç olarak, Project Baxter hakkında daha fazla bilgi almak için sabırsızlanıyoruz, ama şimdilik duyduğumuz şeyler bu kadar. Umarım en kısa zamanda yakında “Dungeons & Dragons’la benim karakterime komik bir isim koymak isterseniz, hemen geldim!” diyen bir arkadaşımız olur. En azından bizim için bir eğlence malzemesi olur, değil mi?