Todd Howard, Bethesda Softworks’ün en çok beklenen yeni rol yapma oyunu Starfield hakkında bazı heyecan verici detayları paylaştı. Biliyorum, onun adı geçince heyecanlanıyorsunuz, çünkü Mr. Howard, “Bize ne güzel oyunlar yapıyorsun!” derken, aynı zamanda “Hey, bir konuda daha biraz yetersiz kaldın!” diyor. Evet, Bethesda’nın diyalog sistemine geri döndüklerini bildirdi. Ama merak etmeyin, bu sefer sadece ‘Merhaba, nasılsın?’ muhabbetleri yapmakla sınırlı değil. Howard’ın açıklamalarıyla birlikte karşımıza çıkan ikna ve diyalog sistemleri, bizi bir kez daha derinlemesine düşünmeye itiyor.
Howard, oyunda “Klasik Bethesda tarzı diyalog sistemine geri döndük” diyerek nostaljik anları hatırlatıyor. Yani, eski yüz ifadelerine bakacağız ve elimizde çeşitli seçenekler olacak. Bence bu durum, NPC’lerin bazıları için çok kötü bir haber. Onlar da bizden korkuyor, çünkü şu an bir kaynaktan diyalog seçenekleri alacaklar. Hem de öyle böyle değil, puanlarla aldığımız diyalog seçenekleriyle. Yani, eğer siz de bir NPC’yi “Seninle uzaya çıkmam lazım, bana doğruyu söyle!” şeklinde ikna etmeye çalışacaksınız, elinizde bir kaç ‘puana’ ihtiyacınız olacak. Örneğin, gösterilen bir seçenekte dört farklı diyalog opsiyonu var ve bunların her biri farklı puanlar gerektiriyor. 1 puan kullandığınızda, bu oldukça pasif bir seçenek; ama 5 puan kullanırsanız, oldukça agresif bir yaklaşım sergilemiş olacaksınız. Düşünün, gittiğiniz mekanda “Sadece biraz uzay yolculuğu mu istiyorsunuz?!” diye bağıran bir karakterle karşı karşıyaysanız, orada “Evet okey, sen teklifini kabul et aslanım!” diyen bir diyalog bulabilir misiniz? İşte bu yüzden, Starfield’da, Oblivion’un o klasik diyalog mini oyunundan esinlenmeleri, hem eğlenceli hem de düşündürücü.
Howard, “Oyunun büyüklüğü ve içeriği bakımından, hazırladığımız görev ve benzeri sayılardan, daha önce yaptığımız işlerden daha fazla olacak ama diyalogların derinliği… Şimdiden 250 bin satırı geçtik!” şeklinde bir açıklamada bulundu. Yani, Starfield, Skyrim’in 60 bin ve Fallout 4’ün 110 bin diyalog satırlarına kıyasla, oldukça devasa bir ramen çorbası gibi görünüyor. O kadar ki, “Heeeey, biz size burada ücretsiz diyalog vereceğiz!” diye bağırıyor gibi duruyor. Kısacası, Starfield, bu iki oyunun toplam sayısını neredeyse dörde katlayarak sıradan bir RPG olmaktan çıkıyor ve bize birbirinden ilginç diyalog seçenekleri sunabilecek bir cephanelik sağlıyor.
Sonuç olarak, Starfield‘ın 2023’ün ilk yarısında çıkması bekleniyor. Şimdiden alarmlarınızı kurun ve önce tarihinizi ayırın! Zira bu oyun, bizi diyaloglarıyla adeta “Uzaya gitmek için ikna etme” dersleri vermeye hazırlanıyor. Belki de bu sefer, uzaya çıkmadan önce daha fazla konuşarak NPC’leri etkileyebileceğiz. Belki de bu sefer, ‘Sadece biraz uzaya çıkalım, lütfen!’ diyen oyuncuları bile mutlu edebilecektir. Öyle ki, uzaya açılmanın fırsatını yakalamak için neler yapacağımızı biz de bilmiyoruz!