Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

3

Stranger of Paradise: Bahamut Zorluğu ile Yeni Bir Kriz Mi Başlıyor?

Bahamut ile kriz mi başlıyor? Ya da sadece oyun yapımcıları, parayı bulmanın yeni bir yolunu mu arıyor? Gülmezseniz kaybedersiniz!

admin

2 saat önce

Stranger of Paradise: Bahamut Zorluğu ile Yeni Bir Kriz Mi Başlıyor?

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’in ilk DLC’si olan Trials of the Dragon King yayımlandığında, oyuncular arasında bir dalgalanma oldu. Ancak bu dalgalanmanın saçakları, dalgalar gibi değil, tam tersine pek de hoş olmayan bir kayıptan kaynaklandı. Çünkü DLC’deki yeni içerikler, oyuncuların daha önce yaptıklarını tek bir kalemde silip süpüren, adeta bir ayı karşısında yürümek isteyen bir tavşan gibi bir zorlukla karşılarına çıkıyordu. Bahsettiğimiz o zorluk, şu an yerkürede var olan tüm zorlukları geride bırakan Bahamut zorluk seviyesi. Gerçekten de bu yeni zorluk seviyesi, oyunun ana hikayesini bitirenlere “Evet, şimdi ne yapacaksınız?” diye soruyor gibi.

Aslında, orijinal oyunda dört farklı zorluk seviyesi mevcut. Bunlar; basit hikaye modundan başlayarak, tam anlamıyla giyotin gibi çalışan Chaos moduna kadar uzanıyor. İyi mi, kötü mü? Oynaması bir yana, isminin “Kaos” olması bile, içinde bir dram ve karmaşa barındırıyor! Ama nedendir bilinmez, bazı oyuncular bu kadar zorluk isterken keyif almaya başladılar. Para kazanma ve yeni bölümlere ulaşma yolunda, adeta bir Juliette gibi hüsrana uğrayan bu karakterler, çalıştıkları her görevden sonra “Eee, ama bu ne?” diye yazıp çizmekten kendilerini alamadılar.

DLC’de eski görevleri oynayıp yeni içeriklere erişmek için, aynı zamanda maksimum ekipman seviyesinin de yükselmesiyle karşılaşıyoruz. Yani evde oturup çayınızı yudumluyorsunuz, bir yandan da Bahamut’un pençesinde pek de canınızın istemediği bir görevle yüzleşiyorsunuz. Tamam, tamam, bunu bir kenara koyalım. Fakat bu yeni zorluk seviyesi, adeta koşan geyiğin karşısına yok olup gidecek bir kayıkla çıkmak gibi bir şey! Genel yorumlar, bu zorluğun bazı oyuncular için çok da adil olmadığını belirtiyor ve bu görüş giderek çoğul hale gelmeye başladı.

  • Stranger of Paradise – Final Fantasy Origin – İnceleme

Kısa ve öz; bu yeni zorluk seviyesi pek çok kişi için bir işkence gibi görünüyor. Özellikle de, engelli oyuncular için ya da Chaos seviyesinde oynamaya yeteneği, arzusunu veya zamanını bulamayanlar için durum bir adalet meselesine dönüşüyor. “Bu başımızdaki şemsiye sanki çatlak. Bize bu zorluğa yönlendirilmemiz için ne yapmalıyız?” sorusu gündemde. Hatta, Chaos seviyesini geçen bazı oyuncular bile, Bahamut’un eklenmesini gereksiz buluyor. Yani, bu bir kriz mi, yoksa sadece durumu abartan birkaç oyuncu mu? Bunu yalnızca zaman gösterecek. Team Ninja’nın bu karardan geri adım atıp atmayacağı ise belirsizliğini koruyor, belki de paranın peşinde koşan yeni bir tatlı başarı mücadelesi başlatmayı planlamışlardır.

Özetle, Trials of the Dragon King, oyuncuların umduğu kadar eğlenceli olmayabilir. Ancak en azından yeni bir zorlukla karşılaşmak, dertleşmek için bir fırsat! Çok zor olduğu için mi? Yoksa bazen kaybetmenin verdiği hüsran ile birlikte gelen komik anların tadını çalmak mı? İşte tüm bu sorular, oyuncular arasında sürekli çevriliyor. Bakalım, bu çark nasıl dönecek ve baharatlı bir hikaye daha bizlere ne getirir?

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?