Sumo Group, Sackboy: A Big Adventure ve Texas Chain Saw Massacre gibi hit oyunların arkasındaki geliştirici Sumo Digital’i de bünyesinde bulunduran dev bir yapı. Ama bazen işler yolunda gitmeyebiliyor. Mesela, iş gücünü %15 azaltma kararı aldıklarında, bu durum biraz tüyler ürpertici hale geliyor. Sonuçta, insan kaynakları da bir oyunun geliştirilmesi kadar karmaşık bir süreç ve bu gibi kararlar, adeta devam eden bir bulmaca gibi ortaya çıkıyor! Sumo, bu kararın yaklaşık 270 çalışanın hayatını etkileyeceğini duyurdu ve tabi ki bu, herkes için oldukça düşündürücü bir haber. İşin içinde bazı ülkelere özel durumlar da var; İngiltere, Kanada, Polonya, Çekya ve Hindistan gibi yerlerdeki çalışanların sayıları azaltılacak.
Firma, iş gücünde gerçekleştirilecek bu değişikliklerin yalnızca bir maddi tasarruf olmadığını, aynı zamanda gelecekteki zorlukları göğüslemek için gerekli bir adım olduğunu vurguluyor. “Oyun sektörünün karşı karşıya kaldığı zorlukların çoğundan sıyrılmayı başarmış olsak da, biz de dokunulmaz değiliz,” diyorlar. Bu ifade, adeta bir film repliği gibi; kahramanlar zorlukları aşabilir ama bazen ana karakterler de bir iki yan karakterin sahneden çekilmesiyle hikayelerini yeniden yazmak zorunda kalıyorlar.
Sumo Group, bu küçülme sürecinde çalışanlarının sayılarını 1790’dan 1500 civarına düşürmeyi planlıyor. Tabii ki, bu kayıpların daha da az olması için tüm alternatif yolların değerlendirildiğini belirtiyorlar; adeta “Bize her yer Sumo!” diyerek, zoraki bir şekilde durumun üstesinden gelmeye çalışıyorlar. Ancak, bu tasarruf tedbirleri çoğu zaman acımasız olabiliyor; bu yüzden etkilenen kişiler için bir umut ışığı bırakılmaya çalışılıyor.
- Sumo Group’un tarihi: 2021 yılında, Çinli medya devi Tencent tarafından 919 milyon sterlin karşılığında satın alındı. Bu, adeta büyük bir düğün gibi! Ancak, bazen bu tür büyük ortaklıklar, beklenen sevinç yerine zorunlulukları da beraberinde getirebiliyor.
- Yenilikçi yayıncılar: Sumo Group’un bünyesinde bulunan Secret Mode, Still Wakes the Deep ve Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 gibi projeler, bazı heyecan verici oyunlar vadetse de, bu süreçteki işten çıkarmalar göz önüne alındığında işler biraz tuhaflaşıyor. Bir yandan yaratılan oyun dünyası büyürken, diğer yandan bu büyüme maliyetlerinin ne olacağı kaygıları da artıyor.
Suno Group, bu maliyetleri azaltmayı hedeflerken, ortaya çıkan zorlukların ardında yatan gerçeği görmemezlikten gelemeyecek kadar da dürüst. Bu süreç, sanatın ve ticaretin birbirine karıştığı o heyecan verici ama bir o kadar da zorlu alanlarda hangisinin galip geleceği hakkında ilginç sorular soruyor.
Umuyoruz ki, Sumo Group bu geçiş döneminden sadece bir replikteki kahraman gibi sıyrılmayı başarır ve sonunda eğlenceli, yaratıcı oyunlarla geri döner. Değişim her zaman zorlayıcıdır, ama belki de bu yeni yol, beklenmedik bir başarıya uzanabilir. Kısacası, oyun sektörü ne kadar kıvrak bir zihin gerektiriyorsa, iş gücü yönetimi de o kadar dikkatli bir dans gerektiriyor!