İnanması güç ama Team Fortress 2 bu sene 18. yaşını dolduruyor. Kimi oyuncular için bu bir dönüm noktası, fakat kimileri içinse bir “Neden hala oynuyorsun ki?” sorusuyla dolu bir komedi skecini andırıyor. Tabii ki bu durum, oyunun bugüne kadar nasıl bir evrim geçirdiğini ve oyuncuların yaratıcı katkılarının nasıl köklü değişiklikler yaptığını göstermekte. Geçmişte topluluk içerisinde dönen “Team Fortress 2’yi oyuncular geliştiriyor” geyiği artık gerçeklik kazanmayı bekliyor. Ve bu durum Valve için tam anlamıyla bir ‘cennet’ yaratıyor çünkü artık geliştirme konusunda gerekli tüm malzemeler oyuncuların elinde olacak.
Şaka bir yana, Valve’ın topluluk geliştiricilerinin yaptığı kozmetiklerin oyuna eklenmesiyle başlayan bu eğlenceli serüven, şimdi çok daha büyük bir adım atıyor. Valve, oyunculara TF2’nin “anahtarını” teslim ediyor ve bu da demek oluyor ki işler çığırından çıkabilir! Artık herkesin birer TF2 geliştiricisi olması mümkün. Team Fortress 2 SDK, Source SDK’ya oyunun tüm istemci ve sunucu kodunu ekleyecek. Kısacası, oyun sadece bir arena değil, aynı zamanda bir yaratıcılık laboratuarı haline gelecek!
Bir düşünün, tepeden tırnağa yeni TF2 içerikleri geliştirilebilecek. Düşünsenize, bir oyuncu; “Neden Heavy’yi uzaya göndermiyorum ki?” diye düşünerek uzay temalı bir mod yapabilir. Belki de Sniper’lar bir uzaylıya dönüşünce, daha fazla vücutları yerine başlarını hedef almaları gerekecek. Tam bir absürt komedi! Ancak burada dikkat edilmesi gereken önemli bir nokta var: Valve, kullanıcılara ticari bir lisans vermiyor, yani ‘içeriklerinizi satamazsınız!’
Bu durumda tabii ki o *”Ah, içeriklerimden para kazanacaktım ama şimdi sadece ücretsiz mi?!!!”* hayal kırıklığı da bir kenara bırakılacak. Evet, oyuncuların geliştireceği tüm içerikler ücretsiz olmak zorunda. Fakat bu, aslında topluluğun daha yaratıcı projeler ortaya koyması için bir fırsat değil mi? Belki de bu zorunluluk sayesinde gerçek bir topluluk oluşturulacak ve herkes keyfini çıkararak yeni şeyler deneme şansına sahip olacak. Biz de soruyoruz: “{u}İçerikler beklenmedik bir şekilde eğlenceli ve komik olabilir mi?{/u}” Tabii ki olabilir, çünkü Valve oyunculara bir alan sunarak onların yaratıcılıklarını serbest bırakıyor.
Örneğin, bir oyuncu tamamen absürt özelliklere sahip yeni bir “Savaşçı Tavuk” yaratabilir! Bu durumda TF2’nin dengesizliği ve mizahi yaklaşımının oldukça etkileyici bir şekilde sunulacağını söyleyebiliriz. Belki yeni bir karakterin özelliği, tamamen rol oynama üzerine kurulu bir komedi skeci üzerine inşa edilecek! “Umarım bu komik hamleler Valve’a da ilham verir” diye fısıldamak zorundayız.
Sözün özü, bu gelişmeler ışığında Team Fortress 2, kesinlikle daha eğlenceli hale gelecek. Geliştiriciler, topluluk ruhuyla birlikte işe koyulduklarında, hepimiz onların yarattığı yeni içerikler için sabırsızlanacağız. Bu süreç boyunca, her ne kadar ticari kazanç hedeflenmese de, kahkahalar ve eğlenceli anlar kesinlikle gözlerimizi yaşartacak. Ve kim bilir, belki de 18. yıl dönümünde bir doğum günü sürprizi olarak, bizi nelerin beklediğini birlikte göreceğiz!