Tencent’in Remedy Entertainment Yatırımı: Oyun Dünyasında Yeni Bir Dönem
Tencent'in Remedy'ye yatırımıyla oyun dünyası, "Oyun mu, yoksa gerçek mi?" yarışmasına hazır olun! Yeni bir dönem başlayacak!
2 gün önce

Tencent, oyun dünyasının en büyük devlerinden biri olarak, hisse alımlarıyla adından sıkça söz ettiriyor. Son olarak, Remedy Entertainment’a yönelerek, stüdyonun %3.8 hissesini satın aldı. Bu, yaklaşık 500.000 hisseye denk geliyor. Hisselerin %14’ünü elinde bulunduran Accendo Capital, bu satışla birlikte paralarını katlayarak bir kenara koymayı hedefliyor olabilir. Ancak bu durum, Remedy’nin iç işleyişine pek de etki etmeyecek gibi görünüyor. Şirket, bu satın alımın yalnızca bir sermaye piyasası alışverişi olduğunu ve stüdyonun ticari aktiviteleriyle hiçbir bağlantısı olmadığını duyurdu. Yani kısaca, “Biz burada iş yapıyoruz, Tencent’le olan bu ilişkiyi işin dışında tutalım” demek istiyorlar.
Remedy’nin CEO’su Tero Virtala, bu durumdan oldukça memnun. Kendisi, “Tencent’in sektörde muazzam bir uzmanlığı var, bu yüzden onların ilgisinden onur duyuyoruz ve yeni hisse sahibimiz olarak kendilerine hoş geldiniz diyoruz.” diye neşeli bir açıklama yaptı. Bu sözlerle, Tencent’in stüdyoya sadece bir yatırımcı olarak değil, aynı zamanda bir mentor gibi de yaklaşabileceğinin sinyallerini vermiş oldu. Hatta belki de gelecekteki projelerinde şirket, Tencent’in deneyimlerinden faydalanarak daha da büyüyebilir. Hayal edelim, bir gün Remedy, Tencent’in yardımlarıyla bir oyun yapar ve bu oyun, dünya çapında büyük bir başarı yakalar. O zaman Virtala’nın bu açıklaması, “Bizi alacaklar” şeklinde bir öngörünün başlangıcı olarak hatırlanabilir.
Remedy, 2020 yılında şimdiye kadarki en iyi mali yılını geride bıraktı. Gelirlerini %30 artırarak 41.1 milyon euroya çıkardı. Bu başarı, Tencent’in bu stüdyoya yatırım yapma kararını bir nebze de olsa mantıklı kılıyor. Yani, “Hadi gel, parayı yatır, seninle çalışalım” demek yerine, “Bu işte bir potansiyel var, gel birlikte daha büyük işler yapalım!” demek daha doğru gibi. Ancak bu yıl, Remedy’nin yeni bir oyun yayınlamadığını belirtelim. Evet, yanlış duymadınız! Stüdyo, bu yıl boyunca yeni bir projeye başlamadı. Bunun yerine, mevcut projeleri olan Control’e odaklanmayı tercih ettiler. Belki de “Neden yeni bir şey yapalım ki? Control mükemmel, onun üstüne çıkmak zor!” diye düşünüyorlardır.
Control, Remedy’nin en popüler oyunlarından biri haline geldi ve bu oyunun başarısı, stüdyonun sektördeki konumunu sağlamlaştırdı. Ancak, bu durumun da bazı zorlukları olduğunu unutmamak gerek. “Tamam, bir başarı elde ettik, şimdi ne yapacağız?” sorusu, birçok stüdyo için bir kabus olabilir. Remedy, bu yıl hiç yeni bir oyun çıkarmayarak, “Biz buradayız, ama yeni bir şey istemiyoruz!” mesajını vermiş gibi. Bu da, oyun dünyasında bir tür cesaret örneği sayılabilir. Hani bir yandan “Risk al, yeni şeyler dene” denilirken, diğer yandan “Bütün elmayı bir sepete koyma” demek de gerekmiyor mu?
Sonuç olarak, Tencent’in Remedy’ye yaptığı yatırım, iki taraf için de kazançlı bir durum olarak öne çıkıyor. Bu durum, Remedy’nin gelecekteki projelerinin daha da heyecan verici olabileceği anlamına geliyor. Yani, belki de Tencent’in desteğiyle, Remedy, oyun dünyasında bir devrim yaratacak bir projeye imza atabilir. Kim bilir? Belki de bir gün, “Control 2”yi konuşuyor olacağız ve Virtala, “Bizi alacaklar” demekten öte, “Bizi aldılar!” diye sevinçle bağıracak. O zamana kadar, Remedy’nin mevcut projeleri ve Tencent ile olan ilişkisi dikkatle takip edilmeye devam edecek.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?