The Outer Worlds 2: 3. Şahıs Modu ile Gelen Yenilikler ve Heyecan Verici Detaylar
Bölüm 2. Kısım 3. Şahıs moduna geçince uzayda kaybolmayı bırak, yeni heyecanlar ve komik detaylarla yerini al! Kim dedi bu iş kolay olacak diye?
6 saat önce
Obsidian’ın eğlenceli RYO’su The Outer Worlds’ün devam oyunu ile buluşmak için artık gün sayıyoruz. Ne de olsa, bu kadar bekletilen bir oyunun patırtısı insanı heyecanlandırmıyor mu? Öyle bir bekleyiş ki, bazıları bu halde bir telefon veya dolaba bakıp “Yahu, bu dolap kaç yıldır burada duruyor?” diye sorgular duruma geldi. Ama biz, dolaplarla ilgilenmek yerine, oyun dünyasında neler olacağının peşindeyiz! Bu arada, oyuna dair bazı detaylar da ışık hızıyla paylaşılmaya devam ediyor. Bunlardan birisi de oyunun 3. şahıs modunun nasıl eklendiği hakkında.
Bildiğiniz (ve bilmeyenlerin de şu an öğrenmekte olduğu) üzere, The Outer Worlds 2’yi hem birinci hem de üçüncü şahıs modunda oynayabilmek mümkün. İlk oyunda yalnızca birinci şahıs bakış açısı sunulmuş olması bazı oyuncularda hayal kırıklığı yaratmıştı. Yani düşünsenize, etrafta dönen alien larvaları arasında kaybolmuşsunuz ve “Neden şu canavarı tam olarak göremiyorum?” diye mızmızlanıyorsunuz. Obsidian’ın daha önce yaptığı bazı oyunlarda 3. şahıs kamera desteği bulunurken, The Outer Worlds’ta böyle bir imkan sunulmamıştı. Gerçekten de, bu durum nerdler için büyük bir “eh, işte yine bir hayal kırıklığı” oldu!
Her ne kadar başlangıçta planlamamış olsalar da oyuncuların geri dönüşlerine kulak verip “Acaba bu özellik beklenenden daha çok talep görür mü?” diyerek devam oyununda bu yönde bir adım atmışlar. Yani burada aslında oyuncuların gücünü görebiliyoruz. Game Informer ile yaptığı röportajda oyunun yönetmeni Brandon Adler, “İlk başladığımızda 3. şahıs modunu yapmayı planlamamıştık. Aslında yaklaşık 2 yıl öncesine kadar bu yönde bir adım atmamıştık bile. Geliştirmenin ortalarına geldiğimizde dedik ki, ‘Oyuncular gerçekten de böyle bir şey isteyebilirler’ ve bu değişikliği hayata geçirmenin ne kadar zor olabileceğini değerlendirdik,” diyor. Ah, teknolojinin dünyasında basit bir ‘hadi yapalım!’ demek ne kolay!
Sonuç olarak, bu değişikliği yapmaya karar veriyorlar ve 3. şahıs modunu geliştirmek için Disruptive ile iş birliğine gidiyorlar. Yani, işin mutfağına girdiler ve “Neyin nesi?” sorusunu yanıtlamak için kolları sıvadılar. Tahmin edilebileceği gibi bu iş, *çok da kolay bir iş değil*. Üçüncü şahıs bakış açısının entegrasyonu, ilk planlardan farklı sistemlerle uyum içinde çalışmak durumunda. Birinci şahıs için hazırlanan içeriklerin (silah animasyonları, bakış açısıyla uyumlu geçişler, çevresel engeller vs.) 3. şahıs modunda da sorunsuz bir şekilde çalışması gerekiyor. Yani düşünebiliyor musunuz? Sanki üç farklı kişiyle halı saha maçı yaparken, sadece biri korner atıyor. Dolayısıyla tüm animasyon sistemleri, çarpışma kontrolleri, karakterin çevreyle dinamik ilişkisi, etkileşimler, kamera kontrolleri ve geçişler *baştan düzenleniyor*.
Uzun lafın kısası, bu iş için epey emek harcadıklarını söylüyorlar. Bahsedilen süreçte oyuncular olarak bizim de sabırlı olmamız gerekiyor. Umarım bu emeğin karşılığını verir ve her iki modda da sorunsuz bir şekilde çalışır! Yani, bir nevi “Hayat bize limon verirse, biz de limonata yaparız” durumunda gözüküyorlar. Böyle olup olmayacağını çok yakında göreceğiz. Yine de, The Outer Worlds 2, 29 Ekim’de geliyor; dört gözle bekliyoruz ve çok yakından takipteyiz. Heyecanla ekran başında, çayları hazırlamayı da unutmadan bekleyeceğiz!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?