Ubisoft’un İptal Edilen Fenyx Rising 2 Projesi: Kaybedilen Hayaller ve Yaratıcı Fikirler

Ubisoft’un Fenyx Rising 2’yi iptal etmesiyle kaybolan hayaller ve yaratıcı fikirler, eğlenceli bir soğuk duş gibi! Hadi, üzülmeyin!

admin

Ubisoft’un Immortals Fenyx Rising serisinin devam oyunu olarak düşünülen projesinin iptal edildiğini öğrenmek, pek çok oyuncu için üzücü bir haber oldu. İptal kararından sonra gelen bilgiler, oyunun aslında ne denli yaratıcı ve özgün bir yapım olabileceğini gösteriyor. Everest Dağlarını fethetmeye çalışmak gibi, Ubisoft’un Himalayalarda yeni bir oyun yaratma çabası, bir yerde tuhaf ama bir o kadar da heyecan verici! Gerçi bu çaba sonuçsuz kaldı ama en azından fikirler havada uçuştu. Şimdi gelin, Fenyx Rising 2’nin iptal edilen projesine detaylıca bakalım; belki gülümseyerek geçeriz bu durumu.

Öncelikle, Fenyx Rising 2 adı altında oyun, kurgusal Polinezya takımadalarında geçmeyi planlıyordu. Ubisoft Quebec’in liderliğinde geliştirileceği belirtilen oyunda Polinez danışmanları da görev almıştı. Bir düşünün, yarı tanrı, yarı dünya gezgini olarak görevler yapıp, Polinez tanrılarından yeni güçler kazanmak; bu cennetten bir deneyim olurdu! Çoğu insan tatil yapmak zorunda kalmadan cennette yüzme hayalleri kurarken, bizim Fenyx ise tanrılardan güç alarak bu hayalleri gerçekleştirebilecekti. Ayrıca seçimlerimizin vücudundaki dövmelerle ifade edilmesi, karakterimizin görsel biçimini sürekli değiştiriyordu; bir nevi “Ben hep böyle dövmelerle gezerdim” demenin eğlenceli bir yolu gibi!

  • Hikaye boyunca çeşitli adalardan geçecektik. Yeni Zelanda, Tahiti, Easter Island ve Hawaii’nin kurgu versiyonlarına dalacaktık. Böylece dünyanın dört bir yanını keşfetme şansını yakalayacaktık; hem de sırt çantamızda hiçbir yük taşımadan. Bir yudum hindistancevizi suyu ve tropical vibes ile muhteşem bir deneyim yaşamamız garanti!
  • Görev sistemi biraz farklıydı. Ubisoft son zamanlarda açık dünya oyunları konusundaki formülünü, Elden Ring’den ilham alarak değiştirmişti. Artık görev işaretleriyle dolu haritalar yerine, hayvan izlerini, rüzgarın yönünü ve yıldızların konumlarını takip etmemiz gerekecekti. Öyle ki, eğer yanlış tarafa gidersek, “Ooo, bak bu da yeni bir görev oldu” diye kendimizi teselli edecek bir durum dahi yaratabilirdik. Anlayacağınız, her an yeni bir macera kapıda!
  • Grafikler de bir o kadar cengâver olacaktı. İlk oyundaki grafiklerden çok daha gerçekçi ve etkileyici görseller bekleniyordu. Hadi ama, kim realistik grafiklere hayır diyebilir ki? Ama burada bir sorun var; anlatıcının olmaması deneyimi daha da ilginç kılacaktı! O halde ne yapacağız? Oyun sırasında kendi hikayemizi anlatmak zorunda mı kalacağız? “Şimdi ben ne yapayım, haaa evet!” diyerek kendi hikayemizi yazmak gibi. Ne kadar dokunaklı bir durum değil mi?

Bakın, Ubisoft’un oyun iptal etme konusunda son dönemlerde pek çok kez gündeme gelmesi muazzam bir ironi. Bu kadar yaratıcı fikirlerin havada uçuşması ve sonrasında iptal edilmesi, anlayacağınız mükemmel bir “Hey, bakın ne yaratıyoruz!” tablosu çizerken, “Ama yok, bu olmamış!” diyerek kapıyı çarpma önemli bir yetenek. Geçmiş başarılarının gölgesinde kalan firma, en iyi fikirleri hayata geçirip, sonrasında iptal etmek konusunda bir okul açarsa, gerçekten ünlü olur. Hadi gelin, bu çözümlerden biri gibi, durumu gülümsemeye çevirip, oyun dünyasında yeni bir döneme başlayalım!

Sonuç olarak, Fenyx Rising 2’nin iptali belki oyuncuları sarstı, ama yaratıcı sürecin bir parçası olarak, Ubisoft’un kalıpları kırmaya çalıştığını da biliyoruz. Gelecekte daha iyi projeler görmek umuduyla, belki de bu deneyimi anımsayıp gülerek hatırlayacağız. Şimdi, bu durum karşısında en azından bir gülümseme biriktirmeye bakalım!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version