Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

6

Ubisoft’un Oyun Başarısızlıkları: Ghost Recon Breakpoint ve The Division 2

Ubisoft'un oyun dünyasındaki en büyük kayıpları: Ghost Recon Breakpoint ve The Division 2! Oyunlar çuvalladı, kahkahalar havada uçuştu!

admin

3 saat önce

Ubisoft’un Oyun Başarısızlıkları: Ghost Recon Breakpoint ve The Division 2

Ubisoft’un Oyun Başarısızlıkları: Ghost Recon Breakpoint ve The Division 2’nin Trajikomik Hikayesi

Ubisoft, son zamanlarda Tom Clancy’s The Division 2 ve Ghost Recon Breakpoint oyunlarının ticari olarak başarısız olduğunu duyurdu. Ah, Ubisoft! Herkesin kalbinde bir yer kaplayan, ama bazen de hayal kırıklığı yaratan bir firma. Beklentiler yüksekti, ama sonuçlar tam bir fiyasko oldu. Bunu bir şaka gibi düşünebilirsiniz, ama bu şaka Ubisoft’un başına patladı!

Özellikle Ghost Recon Breakpoint’ten beklenen gelirler, bir balon gibi sönünce, Ubisoft’un mavi ekranı verdiği anı yaşadık. İnceleme puanları da bunu doğruladı; adeta “Bu oyun, bu kadar umutla çıkmıştı ama sonuç olarak bir çuval incir berbat oldu!” dedirtti. En azından bir komedi filmi senaryosu için malzeme sağladı.

Ubisoft, bu iki AAA oyunun başarısızlık nedenlerini üç ana başlık altında sıraladı. Gelin, bu başlıkları birlikte inceleyelim; çünkü bazıları gerçekten komik:

  • Optimizasyon Sorunları: Önceki oyunların yıllar süren optimizasyonları ile potansiyelini yansıtmak zor. Yani Ubisoft, “Bunu nasıl yaparız?” diye düşünmüş, ama sonunda “Bilmiyorum, belki de zamanla olacaktır!” demiş. Canlı çok oyunculu bir oyunun devamı için gerekli olan ilgi, yıllar süren bir ikili ilişkideki ilgi gibi; zamanla kaybolabiliyor!
  • Yenilikçilik ve Uygulama Sorunları: Oyunlarda yenilikler sunmanın stratejik faydası var, ama bu yeniliklerin uygulanmasının mükemmel olması şart! Yoksa sonuç, “Ne oldu, bu kedi mi yoksa köpek mi?” sorusuna döner. Ghost Recon Breakpoint’teki yenilikler, bazı oyuncular tarafından “Hadi canım, bu da ne?!” diye karşılanırken, oyuncu başına günlük oyun süresi üç saate düştü. Yani, insanlar bir noktada “Bunu oynamaktansa, evdeki bitkileri sulamak daha eğlenceli!” dediler.
  • Ayrıcalık Eksikliği: Ghost Recon Breakpoint yeterince ayırt edici özelliğe sahip değildi. Yani, kendisi bir “kopya” gibi görünüyordu. Oyun, bir partiye gitmiş ama kıyafet seçimini yapmayı unuttuğu için “Kim bu?” sorusuyla karşılaşmış. Oyuncular, “Bizi farklı kılan ne?” diye sorarken, Ubisoft’un yanıtı “Eee, biz de buradayız!” oldu. Tarz, arkadaşım, tarz!

Sonuç olarak, Ubisoft bu başarısızlıkların sebeplerini tespit ettiğini düşünüyor. Yani, bundan sonraki oyunlarda bu hataları tekrarlamayacaklarını umuyoruz. Ama bir yere kadar, değil mi? Sonuçta, yeni oyunlar çıktığında “Aman Tanrım, yine mi?” diye düşünen bir kitle her zaman var olacak. Bu da Ubisoft’un yeni bir komedi filmine ilham kaynağı olabilir!

Öyleyse, darısı yeni oyunların başına! Kim bilir, belki de gelecek sefere gerçekten harika bir şeyler çıkartırlar. Ya da en azından bir kedi videoları kadar eğlenceli olurlar!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?