Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

7 dakika okunma süresi

8

VALORANT 10.04 Yama Notları

Valorant’ın yeni yama notu bu sefer biraz detaylı ve yeni özelliklerin, yeni ajan ve silah skinlerinin olduğu bir yama notu oluyor. Yeni yama notu ile birlikte bir adet ajan, yeni skin paketi ve bir çok hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler bizleri bekliyor. Yeni yama notunda Taylandlı Waylay yeni düellocu ajan olarak oyuna katılıyor. Bunun yakında Clove, […]

admin

5 saat önce

VALORANT 10.04 Yama Notları

Valorant’ın yeni yama notu bu sefer biraz detaylı ve yeni özelliklerin, yeni ajan ve silah skinlerinin olduğu bir yama notu oluyor. Yeni yama notu ile birlikte bir adet ajan, yeni skin paketi ve bir çok hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler bizleri bekliyor.

Yeni yama notunda Taylandlı Waylay yeni düellocu ajan olarak oyuna katılıyor. Bunun yakında Clove, Deadlock, Iso ve Tejo için büyük değişiklikler olacak. Neon içinse küçük bir görsel efekt güncellemesi geliyor. Ascent ve Icebox harita rotasyonuna girerken Abyss ve Bind rotasyona veda ediyor. Ascent’te B ana’yı Odin’le tutmayı seven oyuncular için yeni bir strateji geliştirmeleri gereken bir güncelleme geliyor.

VALORANT 10.04 Yama Notları

Ajan Güncellemeleri

  • Waylay
    • Yeni Düellocu ajan Waylay, Tayland’dan kalkıp geldi ve ekibe katıldı! Waylay 5 Mart saat 20.00 itibarıyla tüm bölgelerde kademeli olarak çıkacak.
    • Kırılma
      • ANINDA yere bir ışık huzmesi yerleştir. Saf ışığa dönüşüp hızlı bir şekilde ışık huzmesinin konumuna dönmek için TEKRAR ETKİNLEŞTİR. Saf ışığa dönüştüğünde hasar görmez olursun.
    • Işık Hızı
      • Hızla atılmaya hazırlanmak için KUŞAN. İki kere ileri atılmak için ATEŞ ET. Bir kere ileri atılmak için ALT. ATIŞ kullan. İlk atılmada yukarı yönlü hareket edebilirsin.
    • Tutulma
      • ANINDA yere değer değmez patlayan bir ışık kümesi fırlat. Işık kümesi yakındaki oyunculara AĞIRLAŞTIRMA uygulayarak onları güçlü bir hareket ve silah yavaşlatmasına maruz bırakır.
        • Ağırlaştırma
          • Şunları etkileyen bir YAVAŞLATMA etkisi uygular:
            • Atış Hızı
            • Geri Tepme Toparlaması
            • Kuşanma Süresi
            • Doldurma Hızı
            • Hareket Hızı
            • Zıplama Hızı
    • Yakınsayan Işınlar
      • Prizmatik gücünü odaklamak için KUŞAN. Işın demeti saçan bir kopyanı oluşturmak için ATEŞ ET. Kısa bir gecikmenin ardından büyük oranda hızlanırsın ve ışın demeti genişleyerek bölgedeki diğer oyunculara AĞIRLAŞTIRMA uygular.

  • Clove
    • Rekabete dayalı modun dengesini korumak adına bu modda aşırı iyi performans gösteren Clove’un yeteneklerinde birkaç değişiklik yapıyoruz. Geçmişte yaptığımız dengeleme değişikliklerine paralel olarak Kontrol Uzmanı ajanların çeşitliliğini, benzer kuvvetli yönlere sahip olan ajanlara yer açarak sürdürmek istiyoruz.
    • İşgüzar
      • Artık kullandıktan 1,3 saniye sonra patlamıyor. Bunun yerine yere değdikten 0,75 saniye sonra patlıyor.
      • Yeteneğin ses efektleri, bu yeni davranış biçimiyle uyumlu olacak şekilde güncellendi.
    • Katakulli
      • Bekleme süresi arttı: 30 sn. >>> 40 sn.
    • Dinçleştirici Özüt
      • İyileştirme süresi arttı: 8 sn. >>> 10 sn.
      • Hareket hızı süresi azaldı: 8 sn. >>> 3 sn.
  • Deadlock
    • Deadlock oyuncuları zamanla bu ajana alıştıkça kendisinin oyalama potansiyeli, en güçlü yanlarından biri haline geldi. Bunun sonucunda Deadlock’ın kontrol ettiği alanlara saygısızca girmeye çalışan düşmanlara karşı kullanacağı asıl aracın NanoÇekim bombası olmasını istiyoruz.
      • Deadlock’ın yeni imza yeteneği olduğu için NanoÇekim’in boyutu küçüldü ve bu yeteneğe karşı koyma olanakları arttırıldı. Artık daha sık kullanılacağı için bu yeteneğin oyuncular tarafından daha bilinçli ve isabetli yerleştirilmesini istiyoruz.
    • Bariyer Ağı
      • Artık imza yetenek değil.
      • Bedel: Bedelsiz >>> 400 Kredi
    • NanoÇekim 
      • Artık imza yetenek ve 40 saniyelik bir bekleme süresi var.
      • Boyutu küçüldü: 16 metre >>> 13 metre
      • NanoÇekim’in ses efektleri, oynanışı daha anlaşılır kılacak şekilde güncellendi.
      • Bir oyuncu ağdan kendini kurtardıktan sonra duyulan ses efektini artık herkes duyabiliyor.
  • Iso
    • 8.11 ve 9.0 Yamalarında aldığı güncellemelerden sonra Iso, Çelik İrade yeteneği dışında pek de özel yönü olmayan bir ajan haline geldi. Buradaki değişikliklerle güç dağılımını düzeltmeyi ve Iso’nun yeteneklerini genel olarak daha dengeli kılmayı hedefliyoruz. Garez‘e gelen değişikliklerle Iso’nun stratejik seçeneklerini arttırırken B Planı‘na eklenen alternatif kullanım yöntemiyle Iso’ya daha yavaş bir oynanış imkânı tanıyor ve harita köşelerini kapatma özelliğini güçlendiriyoruz.
    • Çelik İrade‘ye gelen vurulma etkisi değişikliğini geri alıyoruz çünkü Iso’yu kalkanı varken öldürmeye çabalamak zaten oldukça sinir bozucu ve kendisinin güçlü olduğu bir an.
    • Kiralık Katil‘e gelen değişiklik sayesinde Iso’nun arenada kazandığı düellolardan artık mutlaka bir küre çıkacak.
    • Garez
      • Yük sayısı azaldı: 2 >>> 1
      • Bedeli arttı: 200 >>> 300 Kredi
      • Artık isabet alan oyunculara 4 saniyeliğine (süre değişmedi) Savunmasız etkisi uygulamanın yanı sıra Sindirme de uyguluyor.
    • B Planı
      • Artık duvarın yarı hızda ilerlemesini sağlayan bir alternatif atış kullanım yöntemi var.
        • Bu özellik B Planı’nın süresini etkilemiyor.
    • Çelik İrade
      • Iso artık kalkanı kırıldığında Duvar Delme etkisi yerine Yüksek Delme Gücü etkisi edinecek. Bu da kalkanı kırıldığında Iso’nun daha çok yavaşlayacağı anlamına geliyor.
    • Kiralık Katil
      • GİDERİLEN HATA: Eğer Iso’da Çelik İrade güçlendirmesi YOKSA ultisi artık otomatik olarak bu güçlendirmeyi uygulayacak ve Iso’nun ultide kazandığı düellolardan mutlaka bir küre düşecek.
  • Neon
    • Enerji Patlaması’nın görsel efektleri güncellendi ve Neon’un bu yetenek etkinken hangi yöne doğru ilerlediğini anlamak kolaylaştırıldı.
  • Tejo
    • Tejo çıktığından beri Güdümlü Salvo’yu kullanarak Killjoy’un Tecrit’ini yok edebilmesi kabiliyetini gözlemliyorduk.
    • Genelde bir tur içerisinde kullanılan yeteneklere, oyuncuların yaratıcı yollara başvurarak başka yeteneklerle yanıt verebilmesini tercih ediyoruz.
      • Ancak Tejo’nun Güdümlü Salvo’sunun bekleme süresi modelini düşününce ne Tejo ne de Killjoy yeteneğini ilk kullanan kişi olmak istiyordu ve ortaya tatsız bir çekişme çıkıyordu. Biz de Güdümlü Salvo’yu değiştirerek Killjoy ultisini yok etmek için takım oyununa ihtiyaç duyulmasını sağlıyoruz. Killjoy’un Tecrit’i artık Güdümlü Salvo’dan 5 canla kurtulabilecek.
    • Güdümlü Salvo
      • Hasarı azaldı: 70 >>> 65
      • Güdümlü Salvo artık oyuncu olmayan nesnelere %50 hasar veriyor.

Harita Güncellemeleri

  • Harita Rotasyonu
    • Ascent ve Icebox, REKABETE DAYALI ve ÖLÜM KALIM SAVAŞI sıralarına GERİ DÖNDÜ.
    • Abyss ve Bind, REKABETE DAYALI ve ÖLÜM KALIM SAVAŞI sıralarından AYRILDI.
  • Ascent
    • Mermilerin duvarları delebilmesi, harita bilgisini ödüllendiren ve durumsal olarak fayda sağlayabilen anlamlı bir sistem olsa da bu bölgede bariyer iner inmez duvarın diğer tarafına şarjör şarjör mermi boşaltılması sağlıksız ve sinir bozucu bir deneyime yol açıyordu. Bu değişiklikle birlikte saldıran tarafı nispeten güvene alarak bariyer düşer düşmez B Ana’da ölmelerine artık engel olunuyor.
    • B Ana
      • B Ana ve B Koridor arasındaki duvarın bir kısmı artık kurşun geçirmiyor.

Eski

Yeni

Oynanış Sistemleri Güncellemeleri

  • Çatışma Raporu
    • Hasarların ayrıntılı bir şekilde gösterildiği panelin görselleri, daha düzenli ve daha anlaşılır olacak şekilde güncellendi.

Giderilen Hatalar

  • Ajanlar
    • Neon
      • Kayma esnasında tuş atamalarına rasgele basıldığı durumlarda Neon’un kafasını yukarı aşağı sallayabilmesine neden olan bir sistem hatası giderildi.
    • Fade
      • Fade Gece Karanlığı yeteneğini kuşanmışken eğildiğinde ellerinin takılıp kalmasına neden olan sorun giderildi.
  • Rekabete Dayalı
    • Rekabete dayalı olmayan bir karşılaşmadan sonra Karşılaşma Geçmişi sayfasındaki Kademe Kalkanı simgesinin kaybolmasına neden olan sorun giderildi.

Bilinen Sorunlar

  • Genel
    • Başka bir oyuncuyu gözlemlerken birinci şahıs oyuncu görüş açısının olması gerekenden kısmen farklı olmasına neden olan bir hata mevcut.
Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?