Watch Dogs Legion: Kalıcı Ölüm ve Karakter Derinlikleri
Watch Dogs Legion'da kalıcı ölüm var, ama merak etmeyin! Karakterlerimiz ölmeyi seviyor, her biri yeni bir komedi sahnesi!
18 saat önce

Watch Dogs Legion: Karakter Ölümleri ve Duygusal Yıkımlar
E3 2019’un en dikkat çekici tanıtımlarından biri olan Watch Dogs Legion, heyecan verici özellikleriyle dikkatleri üzerine çekti. Tanıtımda, yönetilebilir pek çok karakterin olması ve kalıcı ölüm (permadeath) meselesi, oyuncuların kafasında soru işaretleri bıraktı. Kalıcı ölüm, bir karakterin oyunda geri dönüşü olmayan bir şekilde kaybolması anlamına geliyor ki, bu da oyuncuları oldukça geriyor. “Yoksa ben de bir karakterimi kaybedecek miyim?” korkusu içindeki oyuncular, bu durumun yarattığı stresle nasıl başa çıkacaklarını düşünmeye başladılar.
Öncelikle, her yönetilebilir karakterin kendine has bir arka plan hikayesi ve seslendirmesi olduğu biliniyor. Ama bu durumda akıllara gelen sorular da bir hayli fazla: Bu karakterlerin hikayeleri görevler üzerinde nasıl bir etki yaratacak? Ara sahnelerdeki değişiklikler nasıl olacak? Yoksa sırf karakterin arka planı yüzünden, bir görevi başkasıyla yaparken “Hey, ben bu karakteri seçmek istemedim!” diye haykıracak mıyız?
Yapımcılar, oyunun her yönüyle detaylı düşünülmüş olduğunu belirtiyor. Oyun için tam 20 farklı metin hazırlandığı söyleniyor. Yani bu, her karakterin kendine özgü diyalogları ve hikayeleri olduğu anlamına geliyor. Peki ama bu hikaye akışına nasıl etki edecek? Belirli bir karaktere bağlı olan hikaye bölümleri olacak mı? Eğer olacaksa, o bölümleri o karakterle oynamak zorunda mı kalacağız? İşte burası tam bir muamma!
Kalıcı ölüm meselesi, “Eğer önemli bir karakter ölürse ne olacak?” sorusunu da gündeme getiriyor. Bu sorunun yanıtını oyunun kreatif direktörü Clint Hocking veriyor. Hocking, “Ara sahneler hazırlanırken her bir karakterin dikkate alındığını” söylüyor. Yani eğer bir karakter ölürse, onun hikayesi sona erse bile oyunun ana hikayesinin devam etmesini sağlıyoruz. Bu da demek oluyor ki, bir karakterin ölümü ile oyunun sonunu görmeyeceksiniz. Yani, bir karakterin kaybı, diğer karakterlerin hayatını sürdürmesine engel olmayacak. Yani, “Ahh, dostum! Neden bu kadar aptalca davrandın?” diye ağlamak yerine, “Hadi bakalım, yeni bir maceraya!” diyerek devam edebileceğiz.
Hocking, “Kalıcı ölüm oyuncu için riskli bir durum. Eğer sağlığınız kritik düzeye gerilerse teslim olma seçeneğiniz de bulunuyor,” diyor. Yani, siz çatışmayı tercih ederseniz, işte o zaman kalıcı ölüm riskiyle karşı karşıya kalacaksınız. “Eğer teslim olursanız, tutuklanan karakterleri hapishaneden kurtarmak veya onların serbest kalmalarını beklemek mümkün. Ama çatışmadan kaçamazsanız, işte o zaman kapılar kapanıyor!”
Her bir görev, diyalog ve ara sahne, muhtemel bütün karakterler göz önünde bulundurularak hazırlandığı için, karakterlerden birinin kaybı, ekibin diğer üyelerinin “Bize kalsa, bu iş biterdi” diye düşünebileceği bir duruma yol açıyor. Çünkü her bir karakterin arka plan hikayeleri ve DedSec’e nasıl katıldıklarına dair kendi hikayeleri bulunuyor. Ama bir kez ekibinize katıldıktan sonra, artık DedSec’in ana macerasının bir parçası haline geliyorlar. Yani, “Beni unuttun mu?” diye ağlayan bir karakter yerine, “Hadi bakalım, otoriter yönetimle mücadele edip şehri kurtaralım!” diyen bir ekip sizi bekliyor.
Sonuç olarak, Watch Dogs Legion’ın 6 Mart 2020’de PC, PS4 ve Xbox One için çıkışıyla birlikte, bu detayların ne kadar iyi çalıştığını göreceğiz. Beklemedeyiz, ama bir yandan da “Hadi, karakterlerimizi kaybetmeyelim!” diye dualar ediyoruz. Sonuçta, oyun dünyasında kaybettiğimiz her karakter, birer birer kalbimizde yer edinecek. O yüzden dikkatli olun, çünkü bu oyun sadece bir macera değil, aynı zamanda duygusal bir yolculuk!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?