Witchbrook: Beklentiler İçinde Geçen Beş Yıl ve Chucklefish’in Gizemi
Witchbrook'un beş yıllık bekleyişi, Chucklefish'in gizemli kahkahalarıyla dolu! Büyü, sırlar ve biraz da gülme garantili!
2 saat önce

Oyun geliştirme konusunda fazla fikrim olduğunu söyleyemem. Nihayetinde ben bir yazılımcı değilim, bir oyun geliştiricisi de değilim. Daha önce herhangi bir oyunun geliştirilme sürecine, teknik anlamda değilse de, girme şansım olmadı. Bu nedenle ertelemeler, iptaller ve gecikmeler çok da canımı sıkmıyor. Ancak canımı sıkan bir durum var ki, o da geliştirilmekte olan oyunların bir anda sessizliğe bürünmesi. İşte tam da bu noktada bugün, bana bir saat gibi arada kaynadığı için Bahar döneminde duyurulmasına rağmen hala çıkış yapmayan bir oyundan bahsedeceğim: Witchbrook. Çılgın bir beklentim vardı ama bu nedenden ötürü beklemelerim daha da anlam kazanıyor gibi.
Chucklefish isimli geliştiriciyi daha önce duydunuz mu? Arka planda Starbound, WarGroove ve Pathway gibi tatlış ve özenle tasarlanmış oyunların bulunduğu bu stüdyoyla ilgili daha fazla bilgiye sahip olmanın zamanıdır! Kendileri bana göre oldukça başarılı bir ekip ve daha önceki projeleri ile birlikte oyun dünyasına oldukça hoş bir katkı sağladılar. Özellikle tasarımları gerçekten göz alıcı. Bu nedenle de adlarını duyduğumda genelde kulaklarımı dikleştiriyorum, bir zamanlar böyle bir şey çıkaracaklarsa hemen hikayelerini dinlemek istiyorum.
Şimdi, ne demiştim? Witchbrook’la ilgili bir merakım vardı ve 2018 yılında duyurulan bu “çiftçilik hayatı simülasyonu” türü oyunun çıkmasını bekliyorum. İfadelerden anladığım kadarıyla, Harry Potter evreninde geçen bir Stardew Valley klonu diyebiliriz Witchbrook için. Yani Chucklefish de yaptığı tüm tanımlamada benzer şeyler söylüyor. Yine de tampasını atlamamak lazım; dertler, özlem, şiir. Biraz melodrama girmemek için dikkatli olmalıyım. Stardew Valley’de olduğu gibi, gerek günlük işler gerekse etkileşimde bulunabileceğimiz şirin şehir sakinleri (biliyorum, burada hiç kimse köy değildir) olacak. Kendi iksirlerimizi yaratmak için kendi tarlamızda dilediğimiz gibi çalışabileceğiz. Ahhhh, tarımın düşkünü olan bu duygular bana çok hitap ediyor!
Yazının başında belirttiğim gibi, oyun geliştiriciliği hakkında pek fikrim yok. Bu nedenle “oyunu çıkarın artık” gibi bir ahkam kesemeyeceğim. Fakat fikir sahibi olmak için Chucklefish’in daha önce geliştirdiği oyunlara yakından bakalım isterim. Örneğin, stüdyonun en sevilen oyunlarından Wargroove’u ele alalım. 2017 yılında duyurulan oyunun çıkış tarihi 2018 olarak açıklandı fakat ne yazık ki erteleme alarak, 1 Şubat 2019’da bize merhaba diyebilmişti. Yani o kadar da geç kalmamış. Ama tabii bu geç kalma süreci sıradan bir şey değil; gibi görünüyor.
Hemen Chucklefish’in en başarılı oyunu Starbound’un gelişim sürecine bakalım. O da 2012 yılında duyurulmuş, ardından 2013’te “bu sefer artık gerçekten çıkacağız” diyerek erken erişime açılmıştı. Evet, oyunun geliştirilmesi bundan sonra da devam etti ama proje o kısa sürede ete kemiğe büründü. Witchbrook ise beş yıldır geliştirilmekte. Şimdi böyle bir projeden bahsediyorsak, gözlerimi korkutmadan burada bir şeyler olmasını bekliyorum. Belki de Witchbrook, diğer oyunlarından çok daha kompleks bir yapıya sahip. Bu konuda kim bilir! Ama benim ve diğer pek çok oyuncunun kafasını kurcalayan şey, bu sıradışı oyundan yılda sadece bir iki kez haber alabiliyor oluşumuz.
Oyunun resmi sayfasında uzun süredir bir S.S.S kısmı var, ama buranın güncellendiğini söylemek hata olur. Geçtiğimiz yılın sonlarına doğru oyunun Steam sayfasının açılmış olması sevindirici bir haber olsa da, o günden beri projeden haber alamıyoruz. Ah! Oyunun resmi Twitter sayfası bile son tweet’ini 15 Haziran 2022 tarihinde atmış. Witchbrook subreddit’inde fan tasarımları dışında bir şey yok; etmiyor. Her gün bir kişi yeni bir kapı çiçeği tasarlar umuduyla bekliyor ama ruh yok! Biliyorsunuz ya karşıdan gelen karmaşa hiç hoş değil.
Peki ama neden? Sizce bu geliştirme sürecinin bu kadar uzun sürdüğüne dair nedenleri keşfedebilir miyiz? İşte bazı tahminlerimiz var ama unutmayın, bunların hiçbiri geliştiriciden gelen net açıklamalar değil. Mesela oyunun geliştirilme esnasında motor değişikliği yaşadığı öne sürülüyor. İlk önce Rust isimli kodlama dilinin kullanıldığı iddia ediliyorken, ekip daha sonra Wargroove için geliştirdiği motora geçiş yapmış. Bu da projenin sil baştan başlamasına sebep olmuş. Tüm bu süreç bana, sürekli yeni bir şey buluyormuşum gibi hissettiriyor.
Resmi sitenin S.S.S. köşesinde oyunun çıkış tarihi verilmiyor. Ama Chucklefish, oldukça rahat bir çalışma ortamı sunmasıyla ünlü. Stüdyonun asla “crunch” yani ekstra mesai yapmadığı bu kısımda da belirtilmiş, ki bu durum oldukça kıymetli! Chucklefish ekibinin haftada sadece 4 gün çalıştığını da belirtelim. Bunu duyduğumda içimde bir kıpırtı hissediyorum, sanırım o da benim gibi huzurlu olmalı!
En nihayetinde, geçmişimizde olduğu gibi yine yeni işe alım ilanları açan geliştirici, oyunun çıkaracağının sinyallerini veriyor, en azından. 2023 yılı, Witchbrook’un yılı olsun… lütfen olsun, dua ediyorum. Daha fazla bekleyemeyeceğiz, duygularımla oynamaya devam etmeyin!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?