World of Warcraft ve Ray Tracing: Savaşın Yeni Yüzü
Daha dün, Tuğbek’in ray tracing’in faydalı olup olmadığına dair yazısı üzerine, bugün yılların World of Warcraft’ına ray tracing desteği geleceğini okumak ilginç bir tesadüf oldu. Sonuçta, bildiğiniz gibi World of Warcraft, son teknolojileri kullanan, nefes kesici grafikleriyle dikkat çeken bir oyun değil. Tamam, grafikleri güzel, son derece kendine has bir grafik tarzı var ama ne demek istediğimi anlamışsınızdır. Yani, bu oyunda “görsel şölen” anlamına gelen bir şey yok, daha çok “görsel şölene benzer bir şey” var.
Wowhead sitesinin haberine göre, Shadowlands’ın alfa versiyonunda ray tracing ayarları ortaya çıkmış. Ancak, bu ayarlar henüz oyuncular tarafından aktifleştirilemiyormuş. Yani, bir nevi “göz var nizam var” durumu. Bir seçenek açılacak ama bu seçenek, RTX teknolojisini destekleyen Nvidia ekran kartlarına sahip olan oyuncular için. Yani, RTX destekli ekran kartı olmayanlar, bu seçeneği gördüklerinde sadece “of çok güzel, keşke benim de olsaydı” diye iç geçirecekler.
Ray Tracing Nedir, Ne Değildir?
Ray tracing, görsel efektleri daha gerçekçi hale getirmek için ışığın sahnedeki nesnelerle etkileşimini simüle eden bir tekniktir. Yani, bir ışık kaynağından çıkan ışınların, nesnelerle çarpışarak nasıl bir gölge oluşturduğunu hesaplar. Yani, en basit tabiriyle, “Aa bak, bu ağaç gerçek gibi gölgeler yapıyor!” dedirtecek bir teknoloji. Ama tabii ki, bu gölgeleri görmek için önce RTX destekli bir ekran kartına ihtiyaç var. Yani, bir bakıma, bu teknoloji, yalnızca zenginlerin eğlencesi gibi. “Benim param yok ama gölgelerim olsun!” diyorsanız, üzgünüm, bu işin nesi var nesi yok, hepsi paraya bakıyor.
- Ray Traced Shadows: Şu an için eklenmiş olan tek RTX seçeneği bu. Ama bir gün diğer teknikler de eklenir mi? Bekleyip göreceğiz. Belki de bir sabah uyandığımızda, “Hadi canım, artık su da ray trace ediliyor!” diyeceğiz.
Oyun Dönüşüyor mu?
World of Warcraft, yıllar içinde birçok değişime uğradı. İlk çıktığında, belki de “gözlerimizle oynamışlar” diyebileceğimiz bir grafik kalitesine sahipti. Ama zaman ilerledikçe, grafikler ve oynanış mekanikleri gelişti. Şimdi, ray tracing ile birlikte, bir nesneye baktığınızda sadece “Aa, bu bir taş” demekle kalmayacak, taşın üzerindeki gölgeleri de inceleyeceksiniz. Sanki taşın kimyasıyla ilgili bir araştırma yapıyormuşsunuz gibi!
Bir gün belki de, “Yaşam simülasyonu” dediğimiz o korkunç derecede gerçekçi oyunları oynamaya başlayacağız. Oyun içinde yemek yapacak, ev alacak, hatta belki de bir çocuğumuz olacak! Tabii ki, gerçek hayatta bu kadar sorumluluk almak istemiyorsanız, o zaman kısaca oyundaki gölgelerle yetinmelisiniz.
Sonuç Olarak
World of Warcraft’a ray tracing desteği gelmesi, biz oyuncular için ilginç bir gelişme. Ama şunu unutmamak lazım; bazen basit grafikler, karmaşık hislerin önüne geçer. Belki de bu teknolojiyi kullanmanın en iyi yanı, arkadaşlarınıza hava atmak olacak: “Evet, benim gölgelerim seninkilerden daha gerçekçi!” diye. Sonuçta, kimse oyunun gerçekçiliğiyle ilgili bir tartışmaya girmeyecek, ama gölgelerinizle övünebilirsiniz! O yüzden RTX destekli ekran kartına sahip olan şanslı arkadaşlar, oyunlarınıza yeni bir boyut katarken, diğer oyuncuların sadece hayal kurmasına izin verin.