Wuchang: Fallen Feathers 1.5 Güncellemesi ve Tarihi Figürlerin Değişimi

Wuchang 1.5 güncellemesiyle tüyler havada uçuşuyor! Tarihi figürler değişiyor, belki de tarih kitapları bile şaşıracak!

admin

Wuchang: Fallen Feathers oyununu oynamaya hevesli olanlar, heyecan dolu 1.5 güncellemesini beklerken büyük bir sürprizle karşılaştılar. Güncelleme, başlangıçta sağlık iksiri kullanımını hızlandıracak ve yerden kalkış anlarını daha da kolaylaştıracak bazı özellikler sunmayı vadetti. Ancak görünüşe göre geliştirici Leenzee, sadece mekanik değişikliklerle yetinmeyerek, hikayede de bazı büyük değişiklikler yapmaya karar vermiş. Bu durum, oyuncular arasında “Ne oluyor burada?” sorularını artırmış durumda.

Hadi konuşalım, bu değişikliklerin ne kadar ‘zevksiz’ olduğundan. Güncelleme notlarında geçen “bazı NPC ve YZ’nın animasyonlarında, değerlerinde ve bölüm tasarımlarında değişiklik yapıldı” gibi ifadeler, aslında pek de tatmin edici bir açıklama değil. Ne demek istediği belli değil tabii ki. Daha çok, “bize müsaade edin, biz iyileştiriyoruz” havasında bir dille yazılmış! Gerçekten de bu yeni versiyonu oynadığınızda, önceden tarihi kişilikler olan bazı boss ve NPC’lerin artık “ölümcül” olduklarını göremiyorsunuz. Geliştiriciler, bu karakterler için “ölüm” yerine “bitap düşmüşlük” seçeneğini tercih etmişler. Yani, ölmeleri gereken yerde replikleri değişmiş ve artık “Yorgunum dostum, ama umudumu kaybetmedim” gibi laflar ediyorlar. Tabii ki bu, oyunun bir nevi ‘sansür’ altında olduğunu düşündürüyor.

Ünlü mod yapımcısı Lance McDonald, bu değişikliklere dikkat çeken ilk kişi oldu. O, bunların arkasında, Ming Hanedanlığı gibi tarihi figürlerin öldürülmesinden rahatsız olan bazı Çinli oyuncuların baskısının yattığını düşünüyor. Yani anlaşılan o ki, geliştirici, eleştirilere karşı boyun eğerek oyunun ruhunu yerle bir etmekle kalmamış, aynı zamanda tarihsel gerçeklerden de uzaklaşmış. Bunu görmek aslında oldukça üzünçlü, çünkü tarihsel figürlerin yerini, saygıya layık bir sohbeti olan NPC’ler almakta.

  • Wuchang: Fallen Feathers – İnceleme

Gerçekten de oyunun dördüncü kısmı, bu değişikliklerden sonra bir çocuk parkına dönüşmüş! Düşmanların neredeyse yarısı artık saldırmaktan vazgeçip, sadece “merhaba” demekle yetiniyorlar. Yani öyle bir hale geldi ki, o düşmanları öldüremezsiniz bile! Ve ne yazık ki, Zhao Yun dövüşü gerçekten komik bir hal almış. Önceden “Ölümlü rüya soluyor” deyip, kahraman edasıyla bir ölüm sahnesi sergilerken şimdi ruh versiyonuyla karşılaşıyoruz ve onun da neşeli bir karakter haline geldiğini görüyoruz. Bu karakter artık “Hahaha, hala bu yolda mısın?” diye gülerek muhabbet ediyor. Yani, “ölüm” artık şaka yanına alınmış durumda. Sıradan bir cole gibi!

Sonuç olarak, oyuncular bu durumda nasıl hissediyor dersiniz? Oyun son günlerde Steam’de olumsuz incelemeler alıyor ve ortalama inceleme puanı şu an %50 seviyesine kadar gerilemiş durumda. Bu da gösteriyor ki, “güncelleme” denilen şey bazen, yapımcıların çıkmaz sokaklarına girmesiyle sonuçlanabiliyor. Oyuncular, tarihsel figürlerin başına gelen bu absürt durumu anlamakta zorluk çekiyorlar. Hadi, geliştirici Leenzee! Biraz daha gerçeklikle oyna ve bu hikayeyi düzelt! Gerçekten daha fazlasını hak ediyoruz, değil mi?

İlgili Gönderiler

Exit mobile version