Yeniden Yapım Furyası: Remake ve Remaster Oyunların Yükselişi
Bir zamanlar eskiydi, şimdi genç! Remake ve remaster oyunlarla nostaljiyi patlatalım, çünkü eski defterleri karıştırmak her zaman eğlencelidir!
2 saat önce
Son yıllarda yeniden yapım furyası aldı başını gidiyor dersek herhalde yanlış olmaz. Aslında, tüm bu “remaster” ve “remake” olayları, sanki oyun sektörünün içindeki düşünce tankı bir gecede karar almış da herkes “Hadi bakalım, eski günleri yad edelim!” diye sokaklara dökülmüş gibi. Bir yandan nostaljik duygularla eski oyunları yeniden oynamak isterken, diğer yandan aynı tecrübeyi bir nebze de olsa modernize etmek istiyoruz. Ancak bazı oyunlar resmen “eh işte” kıvamında çıkarken, bazıları da “şapka çıkarttıracak” cinsten oluyor. Bu da orada bir soru işareti bırakıyor: Kimler “remaster”ları seviyor, kimler “remake”leri? Gerçi hangisi, hangi yöntemi tercih ediyor olursa olsun, hepimiz oyunların ruhunu yeniden yaşamak istiyoruz, değil mi?
Ampere tarafından yapılan bir araştırma, bu konuya bazı yanıtlar vermek açısından oldukça ilginç. 2024 ve 2025‘te piyasaya sürülen yeniden yapımlar, Xbox, PlayStation ve Steam üzerinden toplamda 72,4 milyon oyuncuya ulaşmış durumda. Oyunların ve mikro ödemelerin toplamda 1,4 milyar dolar harcandığı görülmüş. Yani cebimizden çıkan paralar, sanırım cehennemin ateşine odun taşımak gibi bir şey! Ama cidden, işe mali boyuttan baktığımızda araştırmanın sayıları dikkat çekici. Çünkü “remake”ler, “remaster”lara göre çok daha fazla dikkat çekiyor ve daha fazla para harcanıyor. 2024 Ocak ile 2025 Eylül arasında incelenen 42 oyunun içinde 15 remake ve 27 remaster bulunuyor. Buradaki istatistiksel oranlar ise baş döndürücü: Ortalama bir remake için, ortalama bir remaster’a göre 2.2 kat daha fazla harcama yapıldığı ortaya çıkmış.
Ancak burada bir parantez açmak şart! Araştırmada belirtilen bir önemli nokta var. Veriler, remake’lerin klasik IP’leri canlandırabileceğini ve yeni oyuncu kitlesini çekebileceğini gösteriyor ama bunun “geliştirme, pazarlama ve zaman açısından önemli ölçüde daha yüksek bir yatırım gerektirdiği” gerçeğini de göz ardı edemiyoruz. Remaster’lar, daha hızlı bir dönüşüm sağlarken, aynı zamanda daha düşük maliyet sunuyorlar. Ancak görünen o ki, oyuncular arasında pek fazla ilgi çekmiş değiller. Öğrendik ki, *armut piş, ağzıma düş* misali bir durum var; yenisini yaratmak daha cazip ama harcanacak para da bir o kadar çok!
Araştırmanın sunduğu bazı dikkat çekici istisnalar da söz konusu. Örneğin, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered tam 180 milyon dolar gibi bir masraf yaparak zirveye oturmuş. Oyun, PlayStation, Xbox ve Steam üzerinde aylık 7 milyon aktif kullanıcıya ulaşmayı başarmış ki bu, geride bıraktığı diğer yapımları düşününce bayağı etkileyici. Kim bilir, belki bu, yapımcıların “Eski nostaljiler, yeni paralar!” felsefesiyle daha çok oyunu yeniden yapmasına vesile olur.
Şirketler açısından, tutmuş bir formülün yeniden piyasaya sürülmesi görece risksiz bir hamle olarak değerlendiriliyor. Tıpkı “Hep aynı yerden biter” mantığıyla eski komşunun kapısındaki lamba yanıyorsa, biz de “en güvenli yol burası” diyerek aynı yere geri dönüyoruz. Oyuncular açısından ise kişisel favori oyunları yeniden (ve bazı durumlarda daha iyi bir şekilde) oynayabilme imkanı doğuyor. Tam bir kazan-kazan durumu! Hal böyleyken, önümüzdeki yıllarda pek çok yeniden yapım göreceğimize inancımız tam. Ancak burada bir soru daha ortaya çıkıyor: Peki sizin açınızdan durum nedir, sevgili Oyungezerler? Öncelikli olarak remake mi, remaster mı, yoksa her ikisini de mi tercih ediyorsunuz? Son yıllarda sizin için en iyi yeniden yapımlar hangileriydi? Hangi oyunların yeniden yapımlarını görmek istersiniz? Yorumlarınızı mutlaka bekliyoruz, çünkü oyun dünyasında kaleminizi konuşturma zamanı!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?