Crimson Desert: Hikaye Kargaşası ve Eğlence Dolu Bir Oyun Deneyimi
Crimson Desert'ta öyle bir hikaye kargaşası var ki, aklınız karışacak! Eğlence dolu anlarla dolu bu oyunda, komedi her köşe başında!
3 saat önce
Crimson Desert, internet dünyasında adeta iki kutba ayrılmış durumda. Bir kesim, oyunla ilgili hikaye ve kontrol mekanizmasına fokuslanarak, oyunun gerçekten eğlenceli bir deneyim sunduğunu savunuyor. Diğer kesim ise bu oyunun tam bir kaygı kaynağı olduğunu ifade ediyor. Bu durumda ben de ikinci grup içinde yer alanlardanım, zira hala oyun hakkında “Tam yahu, bu oyun tam benim için yapılmış!” diye düşünüyorsam bir sorun yok demektir. Ama burada dikkat edilmesi gereken husus, hikayenin kalitesi ve uygunluğu. Oyuncular arasında bu konuda birleştirici bir unsur olmadığı aşikar.
Crimson Desert’in en çok konuşulan noktalarından biri, hikayesinin ne kadar kopuk olduğu. Oyunun atmosferi ve grafikleri göz alıcıken, ana temaya döndüğünüzde aklınızda bir soru işareti beliriyor. “Bu oyun tam olarak neyi anlatıyor?” diye yüzünüzde bir gülümsemeyle kendinize soruyorsunuz. Kliff karakterine sesiyle hayat veren ünlü oyuncu Alec Newman, oyunun yapım sürecinin karmaşık ve olağanüstü belirsiz olduğunu dile getiriyor. 29 Mart’ta katıldığı Friends Per Second isimli podcast’te, kayıt sürecinin ikinci yılına geldiğinde “ciddi bölümlere başlıyoruz” denildiğinde kendi kendine “Ne demek yani? Zaten asırlardır burada oturuyoruz ve kayıt yapıyoruz!” şeklinde düşündüğünü ifade ediyor. Durum böyleyken, biz oyuncular için bu kadar kafa karıştırıcı olması gayet normal.
Newman’ın açıklamaları, aslında Crimson Desert’un geliştirilme sürecinde hikaye noktasında yaşanan kafa karışıklıklarını da gözler önüne seriyor. BAFTA ödüllü bu oyuncu, stüdyonun Kliff hakkında kesinlikle bir karar veremediğini ve sürekli olarak hedefleri değiştirip durduklarını ifade ediyor. Hatta stüdyodan kendisine sadece Pywela dünyasının farklı yerlerini anlatan kartlar verilmesi de bu gelişmelere bir örnek. Yani, Kliff’in derdini anlayabilmek için karta bakıp çarşafa kadar açmak zorunda! “Tamam ama ne oluyor?” diye sorduğunu söyleyen Newman, oldukça ilginç bir tablo çiziyor. Adamcağız, stüdyoda neden bu kadar ilginç bir evrende kaldığına dair bir izlenimle dolup taşarken, oyuncuların da benzer bir durumda olduğunu görebiliyoruz.
İşin en komik tarafı, oyunun ana hikayesinin böyle kesat bir durumda olması. Newman, Gri Yeleliler hikayesinin bile aile ve birlik temalarının aniden son dakikalarda eklenmesi üzerine düşündüğünde muhtemelen bir komedi filmi senaryosu yazıyor gibi hissediyor. “Hadi bakalım, daha yeni bulduk! Aile ve birlik bu oyunun temalarıymış!” demekten kendinizi alıkoyamıyorsunuz. Tabii, bu türden bir durumun, oyun çıkmadan önceki son dakikalarda gündeme gelen ve hikayenin hala tamamlanmamış olduğuna dair spekülasyonlarla paralellik göstermesi ironik bir durum. Monolog tarzı bir akışla gidince, ne olduğunu anlayan da anlamayan da ortada kalıyor!
Sonuç olarak, bence Crimson Desert gerçekten eğlenceli bir oyun ve ben hikayenin işleyişinden çok da etkilenmiyorum. Hatta belki de aklımda birçok soru işareti olduğu için çok daha eğlenceli buluyorum. Siz ne dersiniz? Hala oynamaya değer mi, yoksa “Bunu kimse çözemez!” diyenlerden misiniz? Eğlencenin tadını çıkaralım, zira bu karmaşada gülmeye değer bir sürü şey var!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?