Ubisoft’un Alterra Projesinin İptali: Oyun Dünyasında Bir Hayal Kırıklığı
Ubisoft'un Alterra Projesi iptal oldu! Oyuncuların hayalleri suya düştü, ama en azından oyunun yüklenmesini beklemek zorunda kalmayacağız!
3 saat önce
Ubisoft, oyun dünyasında adeta yer altı suyu gibi; bir yandan yeni projeleriyle heyecan yaratırken, diğer yandan iptal ettiği projeleriyle solunum yollarını tıkıyor. Sanırım bu, iş trafiğini yönetmek için en iyi yol; tıpkı bir inşaat projesinin yapım aşamasında yer altı suyu ile karşılaşması gibi, bazen güzel hayaller inşa etmek yerine birden durup su rögarlarını ya da uygun olmayan zeminleri görmek zorunda kalıyoruz.
Son iptal edilen oyun, Prince of Persia: The Sands of Time Remake kadar tanınmış olmasa da, yine de özgün bir projenin rafa kaldırılması hepimizi hüzne boğdu. Ne de olsa, her yeni oyun bir umut, bir hayal; bir yerde dönüp dolaşıp karşılaştığımız o tatlı oyun anılarını canlandırma çabası. Alterra, ilk kez 2024’ün sonunda duyuldu. Hayal gücünün sınırlarını zorlayan bir sosyal simülasyon oyunu olarak tasarlanan bu proje, Animal Crossing havasında bir yaşam sunmayı hedefliyordu. Üstelik içerisinde Minecraft benzeri unsurlar barındırması da durumu daha bir ilginç hale getiriyordu. Kim bilir, belki de bizim müteahhitlerin inşa ettiği evlerden daha eğlenceli evler yaratacaklardı!
Dün, Insider Gaming’in özel haberiyle Alterra’nın artık geliştirilmediği duyuruldu. Bunu duyan çalışanlar, önce bir an için “Şaka mı bu?” diyerek birbirlerine baktı. Daha sonra şok içinde, “Evet, bu gerçekten oluyor!” dediler; tıpkı aksiyon filmindeki kahramanlar gibi, “Kurtulun, proje iptal oldu!” diye bağırıp koşmaya başladılar. Ancak, kaynağa göre, proje iptalinin ardından en azından şimdilik herhangi bir işten çıkarma yaşanmadı. Yani, çalışanlara “Evet, projeyi iptal ettik ama hâlâ işteyiz! Hadi gelin başka projelere yönlendirelim.” dediler. Resmen başka projelere transfer olmaları için uygun pozisyonlara yerleştirildi. Ancak destek stüdyolarının bu durumdan nasıl etkileneceği konusunda henüz net bir bilgi yok. Onlar belki de şirketin arka bahçesinde yeni bir proje yaratmaya çalışıyorlardır, kim bilir?!
Bu oyun, Ubisoft Montréal tarafından yaklaşık üç yıldır geliştiriliyordu. Yani, yola çıkan bu proje, pek çok inşaat sürecinden farksızdı; bir süre tamamlanamadı ve sonunda yıkılmak zorunda kaldı. Projenin başında ise yaratıcı direktör Patrick Redding (Splinter Cell ve Far Cry ile hatırlanıyor) ve baş yapımcı Fabien Lhéraud yer alıyordu. İki isim gerçekten oldukça deneyimli, ne de olsa bu dünyada her projenin mimlerini iyi seçmek önemli!
Ubisoft, gelişim sürecinin her aşamasındaki projeleri sürekli değerlendirip, beklentileri karşılamayan projelerin durdurulabileceğini belirtiyor. Bu açıklama, bir bakıma gerçeklerin arka planda nasıl yürütüldüğünü, titiz bir işleyişle sürecin devam ettiğini gösteriyor. Ama bazen merak ediyorum, bu beklentileri kim belirliyor? Belki de en sevdikleri yemek tarifine göre, en doğru sosla! Sonuçta, düzgün bir sos olmadan hiçbir yemek tadı yoktur; tıpkı güzel bir oyunun da eksiksiz detaylarla dolu olması gerektiği gibi.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?