DLSS 5 Teknolojisi ve Resident Evil Requiem Üzerindeki Etkileri
DLSS 5 teknolojisi, Resident Evil Requiem'da korkudan daha fazla FPS ile sarmalanmanızı sağlıyor! Hayaletler bile FPS'lere hayran kalacak!
2 saat önce
Masato Kumzawa, Resident Evil Requiem’ın yapımcılarından biri olarak, bu yılın başlarında tanıtılan DLSS 5 teknolojisinin neden olduğu bazı endişeleri yanıtlamak için kalemi eline aldı. Hani derler ya, “Allah her şeyin bir hayrını verir!” İşte aynı mantıkla, Nvidia’nın DLSS 5’in geliştirilmiş görüntü kalitesi ile ilgili olumsuz tepkilerini açıklamak için bildik ve “özellikle kullanıcılara hitap eden” cümleler kurmaya çalıştı. Ancak, bu süreçte karşılaştığı eleştiriler, bir zamanlar yüzleri güldüren şaka gibi değil, tam anlamıyla bir komedi filmi senaryosuna dönüşüverdi.
DLSS 5, daha önce görmediğimiz türden bir “görsel dönüşüm” sunarak bizi şımartmak için tasarlandı. Mart ayında yapılan tanıtımlarda, “fotogerçekçi ışıklandırma ve materyaller” ile oyunları gerçek zamanlı olarak dönüştüreceği gösterildi. Fakat, videoların izlenmesiyle pek çok oyuncu ve sektör profesyoneli, bu teknolojinin, oyun dünyasında yarattığı ıstırabı hiç hoş karşılamadı. Yani, anlayacağınız, bir nevi “bazen en iyi dostlar en büyük düşmanlardır” hikayesinin oyunu gibi oldu!
Kumzawa, Nvidia’nın demosunda Resident Evil Requiem’in baş karakteri Grace’in “daha güzel” hale getirilmesine yönelik tepkilere olumlu bir şekilde yaklaşmış. Bu noktada, gerçekten de “güzellik görecelidir” sözü bir nebze daha anlam kazanıyor. Kumzawa, pek çok oyuncunun Grace’in orijinal tasarımına hayran kalması ve değişiklik istememesi, ekibin işini doğru yaptığını kanıtladığını belirtti. Yani, bu gizemli karakter öyle bir tasarıma sahip ki, oyuncuların kalbini çalmayı başarmış. Hani bazı karakterler var ya, gördüğünüz an “bu benim aşkım!” dedirten. Grace de öyle bir şey işte, tam bir karakter kalp hırsızı!
Elbette Kumzawa’nın açıklamaları, birkaç şımarık çocuk gibi tepki veren bazı oyuncular için pek de yeterli değildi. Fakat, “Herkesin bir yorumu vardır” diye bakıldığında, bu tür tartışmalar bazen hafif mizahi bir içerik ve eğlence kaynağı olabilir! Nitekim, bu polemikler arasında zaman zaman yüzümüzü güldüren anekdotlar çıkabiliyor. Örneğin, bu teknoloji konusunda “Tıpkı Cosplay yarışmasında kazananın basına kılıçla saldıracakmış gibi görünmesi!” gibi absürt bir durum oluşmuş durumda.
Ayrıca, Nvidia CEO’su Jensen Huang’ın eleştirilere yanıtı da oldukça dikkat çekici oldu. Huang, demoların “oyun geliştiricilerinin kontrolünde hazırlandığını” iddia ederek kendini savunmaya çalıştı. Yani, sebep-sonuç ilişkisini yerine oturtmaya çalıştığı bu durumda, aslında “Bunları biz değil, bu oyunu yapanlar yaptı. Bize ne!” mesajı da verilmekteydi. Ne de olsa, bu tür eleştirilerin ardında başka bir tarafın olduğu açık.
- Makale – DLSS5 ve Süreyya Hanım’ın İnanılmaz Değişimi
Sonuç olarak, DLSS 5 teknolojisinin bu sonbaharda çıkması planlanıyor. Oyuncular olarak, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, EA Sports FC ve Assassin’s Creed Shadows gibi desteklenen oyunların bu teknolojiden nasıl etkileneceğini merakla bekliyoruz. Umarız yeni görseller, eski favorimizi unutturmaz ve karakterlerin kalp hırsızı olma potansiyelini daha da artırır. Ne de olsa, bu dünyada bir hikaye anlatmanın en iyi yollarından biri, oyuncuların kalbini çalmaktır. Yoksa, “Daha güzel olmak” derken çok daha fazlasını kaybederiz!”
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?