Ghost of Yōtei: Ainu Kültürü ile Sucker Punch’ın Yeni Macerası
Yōtei'nin hayaleti, Ainu kültürü ve Sucker Punch'ın yeni macerasında kayboldu! Sıkı durun, zira eğlence başlıyor!
12 saat önce

Ghost of Yōtei: Sucker Punch’ın Ainu Kültürü Macerası
Sucker Punch ekibi, 5 yıl önce piyasaya sürdükleri Ghost of Tsushima ile oyun dünyasında adeta bir devrim yarattı. Oyun, sadece etkileyici grafikleri ve akıcı oynanışıyla değil, aynı zamanda zengin Japon kültürü yansıtmasıyla da herkesin kalbini kazandı. Şimdi ise, bu başarıyı Ghost of Yōtei ile tekrar etmeye hazırlanıyorlar. Ama bu sefer, hem Ainu kültürüyle harmanlanmış hem de Hokkaido’nun büyüleyici doğal güzellikleriyle dolu bir macera sunacaklar.
Hokkaido’ya doğru yola çıkmadan önce, Sucker Punch ekibi Japon kültürü konusunda biraz kısıtlı bilgiye sahipti, bu da onların yüreğinde bir burukluk yaratıyordu. Ama endişelenmeyin, çünkü PlayStation onlara bu konuda destek oldu. Kısa bir süre içinde kültürel danışmanlarla bağlantı kurarak, Ainu kültürünü anlamaya koyuldular. Yani, kısacası, “Başlamadan önce biraz araştırma yapalım, yoksa ‘bu ne böyle?’ diye soran oyuncularla karşılaşırız” dediler.
Ainu Kültürü ile Tanışma
Ekip, Ainu kültürü hakkında bilgi edinmek için bir Ainu kültür danışmanıyla çalışmaya karar verdi. Yukiko Kaizawa ile gerçekleştirdikleri iş birliği, oyunun Ainu kültürünü doğru bir şekilde yansıtma çabalarına önemli katkı sağladı. Hatta Nibutani Ainu Müzesi’ni ziyaret ederek, oyunlarında yer verecekleri nesneleri nasıl kullanacaklarına dair fikirler edindiler. “Müzede gördüğümüz şeyler, gerçekten de gözlerimizi açtı. Hemen hemen her şeyin bir hikayesi var, biz de bu hikayeleri oyunda anlatmaya çalışacağız” dediler.
Tabii ki, bu seyahat sadece kültür keşfiyle sınırlı kalmadı. Hokkaido’da geçirdikleri zaman, aynı zamanda oyunun geçeceği coğrafya ve tarihi dönem hakkında da önemli bilgiler edinmelerini sağladı. Yapımcı Ryuhei Katami, Edo kültürü hakkında bilgi edinmek için Honşū’nun her yerini gezdirdi. “Bize geleneksel Japon kültürünün kalbini gösterdi. Biz de bu kültürü oyuna yansıtmak için canla başla çalışıyoruz” dedi.
Matsumae Klanı ve Kiraz Ağaçları
Ryuhei Katami, Ōshima Yarımadası’nı keşfetmenin kendilerine Matsumae klanının hayatına dair harika bir bakış açısı sağladığını belirtti. “Özellikle Honshu’dan getirilen kiraz ağaçlarının adada yayılmasını görmek oldukça ilginçti. Hokkaido’nun seyrek yerleşimli olduğu dönemde, bu ağaçların varlığı gerçekten bir olaydı!” diye ekledi. Ekip, oyunda çiftlikler arasında vahşi doğa unsurlarına yer vererek bu durumu yansıtmaya çalıştı. Yani, “Sadece kiraz ağaçları değil, biraz da vahşi doğa koyalım ki oyuncular kendilerini tam anlamıyla Hokkaido’da hissetsin” dediler.
Nikko Toshogu Tapınağı ve Kutsama
Oyunlarının kreatif direktörlerinden Nate Fox, en sevdiği durak olarak etkileyici Nikko Toshogu Tapınağı‘nı gösterdi. “Gerçekten etkileyici bir yerdi! Oradan dönerken Tokugawa Ieyasu’dan bir kutsama almak da cabası!” diyerek bu maceralarını anlattı. Yani, sadece oyun geliştirmekle kalmıyorlar, aynı zamanda tarihi kişiliklerle de ilişkiler kuruyorlar. Oyuncular, bu kutsamanın oyunun atmosferine nasıl yansıyacağını merak ediyor olabilir.
Sonuç: Beklentiler Yükseliyor!
Sonuç olarak, Sucker Punch ekibi, Ghost of Yōtei ile Ainu kültürünü ve Hokkaido’nun güzelliklerini harmanlayarak, oyunculara unutulmaz bir deneyim sunmaya hazırlanıyor. “Hokkaido versiyonumuz kurgusal olsa da, yaratmaya çalıştığımız özgünlük duygusunun kökleri gerçek dünya deneyimlerinde yatıyor” diyerek bu konudaki kararlılıklarını vurguluyorlar. Yani, 2 Ekim’de Ghost of Yōtei ile buluştuğumuzda, bu kültürel derinliği nasıl yansıttıklarını görmek için dört gözle bekliyoruz. Bize “Bu ne böyle?” dedirtmeyeceklerinden emin olabilirsiniz! 🙂
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?