Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

4 dakika okunma süresi

4

Oyun Dünyasında Yalanlar ve Dürüstlük: Thomas Malher’in Eleştirileri

Oyun dünyasında yalanlar mı, dürüstlük mü? Thomas Malher'in eleştirileriyle gülümseyin, çünkü bazen en gerçekçi oyun bile yalan söylüyor!

admin

22 saat önce

Oyun Dünyasında Yalanlar ve Dürüstlük: Thomas Malher’in Eleştirileri

Moon Studios’un CEO’su ve Ori oyunlarının yönetmeni Thomas Malher, son zamanlarda oyun dünyasının bazı “yılan yağı satıcıları” tarafından sarhoş edildiğini düşünerek, Resetera’da bir dizi çarpıcı ifadeyle gündemi sarstı. Şimdi, bu “yılan yağı satıcıları” kimler? Yani bu sahtekarlar, sağlığa yararlı olduğunu iddia eden ama gerçekte sadece cüzdanınızı boşaltmayı hedefleyenler gibi mi? Evet, tam olarak öyle! Malher, oyuncuların neden bu kişilere güvenmeye ve bu kadar kolayca affetmeye hevesli olduklarını sorgularken, işin komik kısmı, bu şahısların kimler olduğunu sıralamakta pek bir sakınca görmedi.

Thomas Malher, “Bir kere, hatırlayın; Peter Molyneux!” demeden edemiyor. Evet, Molyneux, “Hey, size aslında ne olabileceğinin hayalini satıyorum, ürünümün ne olduğunu anlatmak yerine…” diyen kişi. Yani, bu adamın yaptığı tam anlamıyla bir oyun değil, bir hayal! Ve bu hayallere kapılan oyuncular, paralarını cüzdanlarından çıkarttıklarında, gerçek ürünle hayal ettikleri arasında bir uçurum olduğunu gördüklerinde şok oluyorlardı. Bu, “Yavrum, bu pastayı senin için yaptım ama aslında sadece şekerle kaplı bir taş!” demek gibi bir şey.

Oyun Dünyasında Yalanlar ve Dürüstlük: Thomas Malher'in Eleştirileri

Ve tabii ki, Sean Murray ile No Man’s Sky! Bu adam, Molyneux’un “hype yaratma” kılavuzunu almış ve üzerine bir miktar daha balon eklemiş gibi görünüyor. No Man’s Sky, çıkmadan önce “Her şey mümkün!” mesajını pompalarken, oyuncular da sevinçle bekliyordu. Ancak oyun piyasaya sürüldüğünde, “Hadi ama, burada sadece bir uzay simülatörü değil, aynı zamanda hayal kırıklığına uğramış hayaller var!” dedikleri bir durumla karşılaştılar. Sonuçta, birkaç güncelleme ile bu yalanların üzerini kapatmaya çalıştılar. O zaman, “Teşekkürler Geoff Keighley, bu yalanları ödüllendirmek kesinlikle sektördeki diğer yalancılara cesaret verecek!” demeden edemediler.

Malher, bu durumu sadece bir kuyruk acısı olarak görmediğini, aksine, bu yalanların başka geliştiricilerin de başına gelebileceğine dikkat çekerek, “Bir geliştirici gözünden, tüm bunlar çok kötü!” diyerek içini döküyor. 2014’te büyük bir yayının Ori’yi kapak yapmayı düşündüğünü ama No Man’s Sky’ı seçtiğini duyduğunda, Malher bunun normal bir şey olduğunu düşündüğünü itiraf ediyor. Ancak, No Man’s Sky’ın çıkışıyla birlikte, “İşte gerçek ürün ve hype yaratıcısının yalanları!” gerçeğiyle yüzleşmek zorunda kaldığını da belirtiyor. Yani, işin özü, yalan söylemenin hiç de hoş bir şey olmadığını anlamak için Malher’in verdiği örnekler yeterli.

Ve zaten, Cyberpunk 2077’nin durumu da bir başka komedi unsuru! CD Projekt Red, Witcher 3’ü yapan bu ekip, Molyneux ve Murray’den ilham alarak, “Birinci şahıs perspektifinden bilim kurgu GTA’sı!” diyerek o kadar büyük bir hype yarattı ki, insanlar buna inanmaktan kendilerini alamadılar. Her şey çok güzel görünüyordu ama sonuçta, ortaya çıkan ürün, “Hadi ama bu da ne, bu kadar da olmaz!” dedirten bir hayal kırıklığı oldu. Yalan, dolan, cüzdan boşaltma ve en sonunda “Konsolda çalışmıyor mu? Kim bilir, belki de bir gün güncellemelerle düzelir!” durumu.

Malher, bütün bu olan biteni özetlerken, “Yine de oyuncuların ve basının bunu pek umursamadığını görüyorum. Tepkiler geliyor ama aynı zamanda birçok kişi de ortaya çıkan oyunu sevdiklerini söylüyor,” diyor. İşte burada dikkat edilmesi gereken nokta, “Olay, yılan yağının tadının iyi olup olmaması değil. Bana var olmayan özellikleri satmayın!” diyerek, oyunculara ve basına sesleniyor. Bu tür yalanlar, hem oyunculara hem de diğer geliştiricilere büyük bir haksızlık. Yani, “Bana yalan söylemeyin!” mesajı, tüm bu tartışmaların belki de en önemli kısmı.

Sonuçta, Malher’in yazısında yer alan bu düşünceler, oyun dünyasında dürüstlüğün önemini vurguluyor. Oyun geliştiricileri olarak, gerçekleri yansıtan, oyunculara yalan söylemeyen bir yaklaşımın benimsenmesi gerektiği aşikar. Yoksa, bir gün bu yılan yağcılarının hepsi, yılanların arasında kaybolacak ve aradıkları yağları bulamayacaklar!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?