Warner Bros.’un Nemesis Sistemi Patenti: Orklar Artık Patentli Düşmanlar
Warner Bros. artık orklara patent verdi! Evet, düşmanlarınız artık resmi olarak lisanslı. Patenti olmayan orklar, itiraz edebilir!
1 gün önce

Warner Bros., Middle Earth: Shadow of Mordor ve devam oyunu Shadow of War ile oyun dünyasına damgasını vuran Nemesis sistemini bir patentle koruma altına aldı. Şimdi, bu durum, bir zamanlar oyuncuların karşısına dikilen o korkunç Orkların, sadece birer rakip değil, aynı zamanda patentli düşmanlar haline gelmesine neden olacak. Evet, yanlış duymadınız! Artık bu sistemi izinsiz kullanmak, tıpkı Sauron’un yüzüğünü çalmaya kalkmak gibi, oldukça tehlikeli bir iş! Warner Bros.’un bu hamlesi, Nemesis sisteminin sadece onlara ait olacağı anlamına geliyor. Yani, bu sistemle bir Ork’la dost olmayı ya da ona karşı intikam almayı hayal eden diğer oyun geliştiricileri, şimdilik bu hayallerini rafa kaldırmak zorunda kalacaklar.
Nemesis sistemi, oyundaki karakterlerin oyuncunun eylemlerine tepki vermesini sağlayarak, hiyerarşiyi değiştirmemize olanak tanıyordu. Bu, bir Ork’un bir gün sizin düşmanınız olduğunu, ertesi gün ise sizin en yakın arkadaşınız olabileceği anlamına geliyordu. Ama şimdi, bu sistemin patentlenmesiyle birlikte, oyuncuların Orkları nasıl kullanabileceği tamamen Warner Bros.’un iki dudağı arasında kalmış durumda. Peki, bu patent olayı, Orkların duygusal derinliklerini keşfetmek isteyen oyuncular için ne anlama geliyor? Belki de duygusal bir dramaya dönüşen bir Ork hikayesi yazmak istiyorsanız, sadece Warner Bros.’un izin verdiği bir senaryoda bunu yapabilirsiniz. Yani, Ork’ların aşk acısı çekmesini istemiyorsanız, bu patent işini pek ciddiye almanız gerekecek.
Gelelim Middle Earth: Shadow of Mordor serisinin geleceğine. Warner Bros., Nemesis sistemini koruma altına alırken, bu serinin de sonuna geldiğini duyurmuştu. Tabii ki, bu durum, hayranları biraz hüzünlendirmiştir. Sonuçta, Orklarla dost olabilmek ve onları aslan gibi yönetmek, oldukça eğlenceli bir deneyim sunuyordu. Ancak, bu sistemin patentlenmesi, yeni oyun projeleri için yeni bir kapı açabilir. Mesela, 2022’de çıkması beklenen Gollum oyunu, gizlilik odaklı bir oyun olarak karşımıza çıkacak. Gollum’un peşine düşen bir Ork olarak, onunla dost olmaya çalışırken bir yandan da ona karşı düşmanlık beslemek, oldukça keyifli bir deneyim olabilir. Ama tabii ki, bu deneyimin nasıl şekilleneceği tamamen Warner Bros.‘un elinde.
Bir de Amazon’un geliştirdiği MMO (çoklu oyunculu çevrimiçi oyun) projesi var. Bu projede Nemesis sisteminin nasıl kullanılacağı hâlâ büyük bir merak konusu. Oyuncuların, birbirlerinin Ork’larıyla etkileşimde bulunarak kendi Nemesislerini yaratmaları, oldukça eğlenceli bir senaryo oluşturabilir. Ama unutmadan belirtelim ki, bu sefer düşmanlar patentli! Yani, kendi Ork’larınızı yaratırken dikkatli olmanızda fayda var; çünkü Warner Bros. bu konuda oldukça katı kurallara sahip.
Sonuç olarak, Nemesis sisteminin patentlenmesi, sadece oyun dünyasında değil, aynı zamanda oyuncuların hayal gücünde de önemli bir değişiklik yaratacak gibi görünüyor. Ork’lar artık sadece düşman değil, aynı zamanda birer patentli varlık haline geldi. Bu durumda, Orklarla olan ilişkilerimiz, gelecekte biraz daha karmaşık ve belirsiz bir hal alacak. Belki de en iyisi, Warner Bros.’un yeni projelerini bekleyip, hangi sürprizlerle karşımıza çıkacaklarını görmek. Kim bilir, belki bir gün Ork’ların duygusal dramalarını oynayabileceğimiz bir oyun gelir, ama o gün gelene kadar, Ork dostlarımızla olan ilişkilerimizi patentli bir şekilde sürdürmek zorundayız!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?