Six Days in Fallujah: Savaşın Gerçekleri ve Oyun Dünyası Üzerine Tartışmalar
Fallujah'da altı gün? Savaş ve oyun dünyası arasında köprü kuran bu içerik, hem gülümsetir hem düşündürür! Savaşın mizahını kaçırmayın!
15 saat önce

Six Days in Fallujah, adeta bir savaş oyunu değil, bir tartışmalar sarmalı gibi. Bu oyun, ilk çıktığında ortalığı kasıp kavurdu, ardından sessiz sedasız askıya alındı. Şimdi ise, sanki bir Hollywood filminden fırlamış gibi geri döndü. Oyunun geliştiricileri, sanki “Savaşın ne kadar kötü bir şey olduğunu biliyoruz, ama bir de oyun yapalım” diyor gibi. Bütün bu karmaşa, oyuncuların kafasında büyük bir soru işareti bırakıyor: Gerçekten savaşın ne kadar kötü olduğunu gösteren bir oyun mu yapıyorlar, yoksa sadece bir propaganda aracı mı? Şu an için kesin bir şey söylemek zor, ama kesin olan bir şey var: Bu oyun, tam anlamıyla bir baş belası!
Victura’nın CEO’su Peter Tamte, geçtiğimiz ay bir röportajda “Biz politik bir oyun yapmıyoruz” demişti. Hemen ardından, “Ama birinci ağızdan savaş hikayeleri anlatacağız” diyerek kendini yalanladı. Şimdi, bu durumda, hangi sözüne inanmalıyız? Bir taraftan, “Politik değiliz” derken, diğer taraftan “Savaşın gerçeklerini gösteriyoruz” demek, tam bir ikilem içinde boğulmak demek. Belki de bu, tam anlamıyla bir “savaşta kaybedilen inanç” hikayesi. Yani, bir yandan oyunculara eğlenceli bir deneyim sunmayı hedefliyorlar, diğer yandan da gerçek savaşın acımasız yüzünü göstermek istiyorlar. Bu çelişki, oyunun kendisini bir komedi filmine dönüştürüyor!
Oyunun tanıtımında, ABD ve Irak’tan savaş tecrübesi olan kişilerin hikayelerine yer verileceği belirtiliyor. Bu, oyunculara birinci elden bilgi sunacak bir “belgesel” havasında olacak. Ancak, bu “belgesel” kısımları, oyunun genel atmosferiyle nasıl bir uyum sağlayacak? Yani, bir yandan mermilerin patladığı bir savaş alanında koşarken, diğer yandan birisi size “Savaş, aslında çok kötü bir şey” diye öğüt verecek. Bu nasıl bir absürt komedi? Gerçekten merak ediyorum, bu kısımlar oyuncuların savaş algısını nasıl etkileyecek?
Victura’nın CEO’su, “Savaşın gerçekleriyle yüzleşmek istiyoruz” derken, aslında neyi kastettiklerini pek anlayamıyoruz. Belki de bu, ABD ordusuna başvuruları artırmak için hazırlanan bir projedir. Yani, gençleri “Gel, savaşın ne kadar harika bir şey olduğunu öğren!” diyerek savaşa teşvik etme çabası mı? Yoksa, “Savaş, aslında düşündüğünüz kadar iyi değil” mesajı vermek mi? İkisi de olabiliyor, çünkü oyun dünyası her zaman tahmin edilemez bir yapıya sahip. Ama her ne olursa olsun, bu oyunun ardından kahkahalarla gülmek zor olacak gibi görünüyor.
Sonuç olarak, Six Days in Fallujah, 2021 içerisinde PC ve konsollar için çıkışını gerçekleştirecek. Eğer bu oyun, gerçekten de savaşın nasıl bir şey olduğunu gözler önüne seren bir yapım olursa, belki de oyuncular için unutulmaz bir deneyim sunabilir. Ama diğer taraftan, bu oyunun bir propaganda aracı olarak da kullanılma ihtimali oldukça yüksek. Gerçekten görülmeye değer bir durum. Çünkü bu oyun, hem bir savaş belgeseli hem de bir savaş komedisi olma potansiyeline sahip. Hep birlikte göreceğiz, belki de bu oyun, savaşın gerçek yüzünü gösterirken, bir yandan da kahkahalarla güldürecek!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?