Garawell Games: Oyun Dünyasında Yükselen Bir Yıldız
Garawell Games, oyun dünyasında yıldız gibi parlıyor! Oynamadan önce düşmeyin, çünkü bu oyunlar sizi yerden yere vuracak!
5 saat önce

2021 yılının Ocak ayında kurulan Türk oyun şirketi Garawell Games, oyun dünyasına adım attı ve ilk oyunu Bridge Race ile büyük bir başarı yakaladı. Bu oyun, Nisan ayında tüm dünyada en çok indirilen mobil oyun olurken, 50 milyonun üzerinde indirme sayısına ulaştı. Şimdi, bu başarı hikayesinin arka planına bir göz atalım. Ancak önce, Garawell’in kurucusu ve CEO’su Nebih Başaran ile yaptığımız ve oldukça keyifli geçen bir sohbetin detaylarına dalalım. Kendisi, oyun dünyasında bir parlayan yıldız gibi, hem tecrübelerini paylaştı hem de yolun başındaki geliştiricilere ışık tutacak bilgileri aktardı.
Garawell’in hikayesi, yalnızca bir şirketin kuruluşuyla değil, aynı zamanda Nebih’in oyun geliştirme serüveniyle başlıyor. Nebih, Galatasaray Üniversitesi’nden bilgisayar mühendisliği diplomasını aldıktan sonra, oyun geliştirme alanında kendini geliştirmeye başladı. Ama bir turizm firması kurarak oyun sektörüne geçiş yapmadan önce kendi girişimcilik ruhunu da ortaya koydu. Bu süreçte, Codenames gibi popüler bir kutu oyununu Türkçeye çevirmesi ve Türkiye’de en çok satan oyunlar kategorisine girmesiyle dikkat çekti. Şimdi anlaşıldı ki, Nebih sadece oyun oynamayı değil, oyun yapmayı da çok seviyor!
Prototip Üretimi ve Yaratıcılık
2021’in başlarında Nebih ve ekibi, oyun geliştirme serüvenini hızlandırmaya karar verdiler. 50-60 civarında prototip geliştirdiler ama bu prototiplerin hiçbiri, bekledikleri sonuçları vermedi. Nebih, bu durum karşısında pes etmeyip, “fikir” konusunun önemini vurguladı. Kendisi, “Özgün bir fikir olmadan oyunların başarılı olmasını imkansız görüyorum,” diyor ve bu noktada özgünlüğün önemini anlatıyor. Gerçekten de, oyun dünyası kopyalanan fikirlerle dolup taşıyor, ama Garawell bu kurala baş kaldırdı ve kendi özgün fikirleriyle yola devam etme kararı aldı.
Sonuç olarak, 2021’in Ocak ayında Bridge Race’in ilk prototipi hazırlandı ve Mart ayında piyasaya sürüldü. Nebih, “Bu oyunu oynamaktan keyif alıyordum,” diyor. İşte bu zevk, oyunun başarısının temelini oluşturdu. Bir oyun, geliştiricisine keyif veriyorsa, dış dünyaya da bunu aktaracak bir potansiyele sahip demektir. Nebih ve ekibi, her gün yeni güncellemelerle oyunun kalitesini artırmaya devam ettiler, bu da kullanıcıların oyunla olan bağını güçlendirdi.
Pazarlama ve Kullanıcı Edinim Stratejileri
Bridge Race’in global lansmanı sonrası büyük bir başarı yakalaması, yalnızca iyi bir oyun yapmaktan değil, aynı zamanda pazarlama stratejilerinden de kaynaklandı. Nebih, “Bizim asıl tutmamızı sağlayan şey, hazırlamış olduğumuz raw video oldu,” diyor. Kısa ve öz bir video, aslında tüm pazarlama kampanyalarının temelini oluşturdu. Uygulama içindeki kullanıcı deneyimini görsel olarak anlatan bu video, indirme sayısını ciddi şekilde etkiledi.
Oyun, soft launch döneminde 30 milyon indirme aldı ve Nisan ayında 70 milyon indirmeye ulaştı. Nebih, “Bu başarıyı, her gün yaptığımız güncellemelerle sağladık,” diyerek ekliyor. Kullanıcıların oynama sürelerini artırmak için sürekli yenilik yaparak, oyun içindeki deneyimi zenginleştirdiler. Nebih, bunun sonucunda kullanıcıların oyunun başında geçirdiği süreyi iki katına çıkardıklarını belirtiyor. “Bir kullanıcı, oyunu indirdiğinde 500 saniye oynarken, şu anda 1000 saniyeye ulaştık,” diyor. İşte bu da, oyuncuların ne kadar eğlendiğini gösteriyor!
Rekabet, Kazanç ve Gelecek Planları
Garawell Games, bu başarıyı elde ettikten sonra, ekip büyütme planları yapmaya başladı. Nebih, “Şu an 7 kişiyiz, ama büyümek istiyoruz,” diyerek, geleceğe dair umut dolu bir bakış açısı sergiliyor. Ancak Nebih, “Büyümek istiyoruz, ama sadece iyi fikirlere odaklanarak,” diyerek de bir uyarıda bulunuyor. “Çünkü büyük ekipler her zaman daha iyi sonuçlar vermez,” diyor. Bu, aslında çok önemli bir nokta! Oyun geliştirmede işin en kritik kısmı, iyi fikirlere sahip olmaktan geçiyor. Nebih, “Bize destek olmak isteyenler için kapımız açık,” diyerek, potansiyel yeni ekip arkadaşlarına da sesleniyor.
Sonuç olarak, Garawell Games’in hikayesi, azim, yaratıcılık ve iyi bir pazarlama stratejisi ile dolu. Nebih Başaran ve ekibi, sadece bir oyun şirketi olmanın ötesinde, oyun dünyasına katkı sağlamaya kararlı bir grup. Onlar, sadece oyun yapmayı değil, aynı zamanda eğlenmeyi de biliyorlar. Böyle bir ekip, elbette daha birçok başarıya imza atacak gibi görünüyor. Şimdi, gözlerimizi Garawell Games’e çevirelim; çünkü bu ekip, oyun dünyasında daha yapacak çok işi var!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?