Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

5 dakika okunma süresi

4

Valorant’ın Bir Yılda Değişimi ve Gelecek Planları

Valorant, bir yılda hem değişti hem de geleceği için planlar yaparken, biz de kahkahalarla dolu bir yolculuğa çıkıyoruz! Hazır mısınız?

admin

6 saat önce

Valorant’ın Bir Yılda Değişimi ve Gelecek Planları

Valorant: Bir Yılda Neler Değişti?

Valorant, 2 Haziran 2020’de piyasaya sürüldüğünde, FPS oyun dünyasında bir bomba etkisi yarattı. Oyuncular, “Bu oyun tam benlik!” diye düşünürken, Riot Games ekibi de “Vay be, bu kadar ilgi beklemiyorduk!” demiştir, muhtemelen. Şu an itibarıyla aylık ortalama 14 milyon PC oyuncusuyla, Valorant, bir yılını doldurmuşken, yarım milyardan fazla karşılaşmaya ev sahipliği yaptı. Bu sayı, tam olarak ne kadar büyük? Biraz kafa karıştırıcı olabilir ama düşünün, eğer her bir oyuncu bir dakika bile oynasa, yaklaşık olarak 952 yıl yapar. Evet, ben de matematikte pek iyi değilim, ama bu rakamlar cidden korkutucu!

Riot Games Türkiye Topluluk Müdürü Bahadır Güven ile yaptığımız röportajda, Valorant’ın geleceği ve bugünü hakkında birçok bilgi aldık. Ve tabii ki, bu bilgiler, oyuncuların kafasındaki birçok soruyu yanıtlamaya yardımcı oldu. Genelde, “Neden böyle oldu, bunu neden yaptınız?” gibi sorularla dolu bir ortamda, Bahadır Güven’in cevapları her zaman merak uyandırıyor. Örneğin, internet kafelerin Türkiye’deki oyuncular için önemi tartışılmaz. Ama Covid-19 yüzünden bu mekanlar bir süre kapalı kaldı. Bahadır Güven, “Kafeler kapalıyken Valorant’ın performansı etkilenmedi ama onların açılmasıyla daha fazla oyuncuyla buluşmayı bekliyoruz,” diyor. Yani, kafelerde Valorant oynamak, bir zamanlar olduğu gibi, yeniden popüler olabilir; belki de şimdiden kafe sahipleri, “Valorant menüsü” hazırlamaya başlamıştır!

Valorant: Bir Yılda Neler Değişti?

Oyun Dinamikleri ve Topluluk

Birçok oyuncu, Valorant’ı Counter-Strike ve Overwatch arasında konumlandırıyor. Bahadır Güven, bunu şöyle ifade ediyor: “Counter-Strike hâlâ iyi durumda ama Overwatch’un durumu pek parlak değil.” İşte burada, topluluğun isteklerine göre şekil almadıkça, bir oyunun popülaritesinin azalabileceği gerçeği ortaya çıkıyor. Bahadır, “Oyun içindeki denge, hile ve teknik problemlerle ilgili düzenli güncellemeler yaparak oyuncularımızın deneyimlerini taze tutmak istiyoruz,” diyor. Yani, oyun güncellemeleri sadece yeni haritalar ve karakterler değil, aynı zamanda oyuncuların deneyimini artırmak için de önemli!

Oyun Dinamikleri ve Topluluk

Valorant’ın harita seçimi ile ilgili olarak ise, şu anda planlar arasında bir değişiklik yok. “İleride belki oyuncuların talebine göre değişebilir ama şimdilik her harita dengeli bir şekilde geldiği sistemle devam ediyoruz,” diyor Bahadır. Peki, bu durumda oyuncuların sürekli aynı haritalarda oynaması sıkıcı olmuyor mu? Belki de bir gün, “Bu haritayı seçmek istiyorum!” diye bağıran oyuncuların isteklerini dikkate alacaklar. Sonuçta, bu bir oyun ve eğlencenin ön planda olması gerekiyor!

Smurf Hesapları ve Rekabet

Bahadır, smurf hesapları ile ilgili de önemli açıklamalarda bulundu. “Smurf’lere karşı oynamanın ne kadar tatsız olduğunun farkındayız,” diyor. Smurf hesaplar, oyunun dengesini bozabiliyor ve bu da oyuncuların deneyimini olumsuz etkileyebiliyor. Bahadır, “Bu durumu birden fazla açıdan ele alıyoruz. Acaba oyuncular neden ikinci hesap açıyor? Bu ihtiyacı başka şekilde karşılayabilir miyiz?” diye soruyor. Yani, belki de smurf hesaplarıyla mücadele etmek için biraz daha yaratıcı düşünmek gerekecek.

Rekabetçi oyunlarda, oyuncular arasında hem takım halinde hem de solo olarak oynamak önemli bir konu. Riot Games, VALORANT için de arkadaşlarla birlikte oynama deneyimini artıracak sistemler üzerinde çalışıyor. “Üçüncü bölümle birlikte daha fazla bilgi gelecek,” diyor Bahadır. Yani, arkadaşlarınızla birlikte oynamak, rekabet ortamında daha keyifli hale gelecek gibi görünüyor!

Smurf Hesapları ve Rekabet

E-Spor ve Gelecek Planları

Valorant, e-spor arenasında da büyük bir etki yaratmaya başladı. Bahadır, “Masters 2’nin izlenme oranlarından memnunuz,” diyor. E-sporun yükselişi, oyunun genel popülaritesini de artırıyor. Oyuncuların tutkusu ve rekabetçiliği, Valorant’ın e-spor sahnesinde sağlam bir yer edinmesine yardımcı oluyor. “Rekabetin sağlığını korumak ve izleyiciye uygun bir deneyim sunmak için geliştirmelerimiz devam ediyor,” diyor Bahadır. Yani, izleyici deneyimi konusunda da sürekli yenilikler bekleyebiliriz!

E-Spor ve Gelecek Planları

Bir de Valorant’ın konsollara geçişi hakkında konuşalım. Riot Games, farklı platformlarda VALORANT deneyimi sunmak için keşifler yapıyor. Bahadır, “Eğer aynı deneyimi sunabilirsek, konsollarda da FPS oyuncusuyla buluşmak isteriz,” diyor. Bu durumda, espor arenası nasıl şekillenir? Henüz kesin bir bilgi yok ama bu konuda atılacak adımlar oldukça heyecan verici!

Etkinlikler ve Topluluk İlişkileri

Fiziksel etkinliklerin özlemi de oldukça yoğun. Bahadır, “Oyuncularla birlikte heyecan dolu bir final etkinliğinde bağıra çağıra maç izlemek bizim de özlediğimiz şeylerden biri,” diyor. Burada, fiziksel etkinliklerin yeniden başlayacağı günleri sabırsızlıkla bekliyoruz. Belki de bir gün, Türkiye’de uluslararası bir etkinlik düzenlenecek ve buradaki tutkulu kitle dünyaya tanıtılacak!

Son olarak, oyunculara sürprizler de yolda. Bahadır, “Doya doya kutlayacağımız bir yıl dönümü olması için oyun ekibi çok sıkı çalıştı, oyuncuların da memnun kalacağına inanıyorum,” diyor. Yani, yeni karakterler ve haritalar hakkında detay vermemekle birlikte, oyuncular için heyecan verici gelişmelerin kapıda olduğu kesin!

Valorant’ın bir yılda kat ettiği mesafe, oyuncularının tutkusu ve Riot Games’in sürekli yenilik arayışı ile daha da büyümeye devam edecek. Şimdi sıradaki büyük değişiklikleri bekleyip görme zamanı!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?