Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

4

Remedy’nin FBC: Firebreak Oyunu: Başarısız Satışlar ve Gelecek Umutları

Remedy'nin FBC: Firebreak Oyunu, satışlarda yangın çıkarmasa da, umutlarla dolup taşabilir! Gelin bakalım, ateşi yakalayıp zıplamayı öğrenelim!

admin

7 saat önce

Remedy’nin FBC: Firebreak Oyunu: Başarısız Satışlar ve Gelecek Umutları

Remedy Entertainment, FBC: Firebreak’ın satışların düşük seyretmesinden memnun olmadığını açıkladı ama bunun yanında oyunun temellerinin oldukça sağlam olduğuna ve zamanla oyuncuların ilgisini cezbedeceğine inandıklarını da vurguladı. Oyun, Control evreninde geçen ve co-op PvE birinci şahıs nişancı olarak tasarlanmış bir yapım. Kısa bir belgesel tadında, 17 Haziran’da PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürüldü. Tıpkı bir şarkıcının ilk konserinde ezbere notaları okumaya çalışması gibi, Remedy de bu projeyle birlikte ilk çok oyunculu oyununu sunmuş oldu.

Elimizdeki altı aylık finansal rapora baktığımızda, oyunun teknik açıdan başarılı olduğu görülüyor; zira ilk 10 günde 1 milyondan fazla oyuncuya ulaşmayı başarmış. Ama işte burada işler biraz karmaşıklaşıyor. Satışlar beklenildiği gibi değil! Oyuncuların büyük bir kısmı Xbox Series X/S ve PlayStation 5 kullanıcıları olduğu için, bu kullanıcıların çoğu oyunu satın almak yerine Xbox Game Pass ve PlayStation Plus gibi platformlardan yararlanmayı tercih etti. Yani, Remedy için bu durum tam bir “çocuk mucizeleri” hikayesine döndü; her şey harika gözüküyor ama sonunda beklenen başarı gelmeyince, hayal kırıklığı kaçınılmaz oluyor.

Bu durumda Remedy, Sony ve Microsoft’tan ön ödeme alarak işleri biraz kurtarmış gibi gözükse de, PC versiyonunun satışlarının konsollardaki düşük performansı telafi edeceğini umarken işler öyle gitmemiş. Şirketin resmi açıklamasında yer alan bir cümle oldu: “PC’de birincil satış kanalı olarak planlanan Steam’de lansman beklentilerin altında kaldı.” Yani, şu an bilgisayarda da pek bir dans eden yok. Düşünsenize, oyun çıktığında “Hoş geldin” demek yerine “Merhaba, ben buradayım, ama kimse beni oynamıyor” diyor!

Yine de Remedy, olumsuz tepkileri düzeltmek istediklerini ve oyuna devam eden oyuncuların artık daha mutlu olduğunu belirtiyor. İleriye dönük umut vaadediyorlar! Ticari açıdan bu konuda pek öyle güçlü hissetmeseler bile: “FBC: Firebreak’ın lansman dönemi satışlarından memnun değiliz, ama uzun vadede oyunun kaderini değiştirebileceğimize inanıyoruz.” Belki de oyunun başına gelenler bir peri masalı gibi; sancılı bir başlangıç olmuş, ama her masalda olduğu gibi burada da bir mutlu son bekleniyor. Oyun hakkında bir saatten fazla zaman geçiren oyuncuların çoğunun olumlu geri bildirimler verdiği de ciddi bir moral kaynağı. Görünüşe göre, zamanla gelişebilen bir yapı sunmuşlar.

Bu arada, Remedy oyuncuları ayakta tutmak için Eylül ayı sonunda büyük bir güncelleme planladıklarını duyurdu. Bu gelişme, oyuna olan ilgiyi artırmak için yapılacak adımlardan biri olarak görülüyor. Şimdilik, FBC: Firebreak’ın Metacritic’te 63 puanla ortalama bir skora sahip olduğunu ve Steam’deki kullanıcı incelemelerinin “Karışık” bir durumda olduğunu hatırlatalım. Yani, bu da demektir ki, “Bazen çok büyük hayaller kurarız, ama onları gerçekleştirmek için zaman ve çaba gerekir.” Her ne kadar şu anda işler pek yolunda gitmese de, umarım Remedy, oyuncuların beklediği o “yatırımın karşılığını alma” mucizesini de gerçekleştirebilir.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?