World of Warcraft: Dragonflight ile Yeni Bir Çağın Eşiğinde
Dünya'nın en uzun süren NPC'si gelin, Dragonflight ile yeni bir çağın kapılarını açalım! Issız uzayda kaybolmayı unutmadan! 😂
6 saat önce

2020 ve 2021 yılları Blizzard için bir hayli çalkantılı geçti. Yani düşünsenize, o kadar skandal yaşanıyor ki, her biri bir öncekinden fena! Bütün bu karmaşanın ortasında, firmanın amiral gemisi World of Warcraft’ın yeni ek paketi Shadowlands ile umut verici bir başlangıç yapması ve sonrasında feci bir şekilde hayal kırıklığına neden olması, herkesin meraklı gözlerini sonraki ek pakete çevirmesine neden oldu. Merakla beklenen yeni maceramız Dragonflight sunumu yapıldı. Fakat bu ek paket, Blizzard’ın düşündüğü gibi World of Warcraft için yeni bir çağın başlangıcı olabilecek mi? Bana sorarsanız, hayır! Dragonflight şu an açıklanan özellikleri itibarıyla beni pek heyecanlandırmadı. İşte burada, Shadowlands’in Blizzard’ın yıllar içinde inşa ettiği iyi niyeti yerle bir etmesi büyük bir etken. Duyurulan bazı şeylersa sadece marketing jargonuyla adeta eğreti bir gülümsemeyle servis ediliyordu, bu da beni tatmin etmedi. Gerçekten hoşuma giden bir şey yok mu? Yine bekliyoruz, bakalım!
Hikâyelerin kozmik boyutlarına olan aşkım bile Shadowlands’in kozmik sorunlarının boşluğunda kayboldu. Ancak şimdi oldukça yerinde bir kararla yeniden Azeroth’a dönüş yapıyoruz. 10,000 yıl önce Titan’ların bıraktığı Gözcüler tarafından fâni gözlerden gizlenen Dragon Isles, yeni bir tehditle birlikte gözler önüne seriliyor. Tabii biz de o heyecanla, “Ooo, binlerce yıldır el değmemiş toprak!” diyerek Alexstrasza ve Wrathion önderliğinde buraya ayak basıyoruz. Fakat, öyle bir durum var ki… Giriş sinematiği açısından Dragonflight benim için tam anlamıyla “Sıfır!” oldu. Açıkçası, daha önce izlediğimiz World of Warcraft giriş sinematikleri arasındaki en zayıfı ve en sıkıcı olanıydı. Sinematiksiz oyun olur mu? Tabii ki olmaz! Ama burada sıkıcıdan kastım; diğerleri sanki akıllara kazınacak gibi arşivimize girmeyi başardı!
İki yeni ek pakette neden ne yeni sınıf ne de yeni ırk geldiği konusunu sıkça tartıştık. Ve hayır, Allied Race’ler o kadar potansiyelini kötü harcadı ki onları tam teşekküllü ırklar arasında saymak biraz acı! Neyse ki bu sefer, tam da bu boşluğa bir çare gibi hem yeni ırk hem de yeni sınıf duyurusu geldi. Ancak bir durup düşünelim; bu durum gerçekten de yeni bir başlangıç mı? Yoksa yine bir pazarlama numarası mı? Dracthyr’ler, sadece Evoker olabiliyor, bu da yeni gelen Evoker sınıfını da sadece Dracthyr’ler seçecek demek. Yani aslında bu yeni sınıf ve ırkı ayrı olarak değerlendirmek pek mantıklı değil, değil mi? Deathwing’in delirmeden önce, hâlâ Neltharion olduğu günlerde kutsadığı bu yaratıklar, insansı formlarında ejderha güçlerine sahip. Bilmeyenler için hatırlatırım, Worgen’ler gibi iki form arasında geçiş yapabiliyorlar, ancak belirtmem lazım ki ejderha formlarındayken zırh parçalarını sergilemek, Druid’lerin de muzdarip olduğu bir konu. Garip değil mi? Hani sanki bu tür problemler, Worgen’lerle taaa Cataclysm’de çözülmüşken, neden buraya koşa koşa gelindi?
Bir oyun pişmanlıkları var ki beni hala çok üzüyor. Üstelik, hikâye tutarlılığı konusunda da bir sorun yok değil. Yoksa hayatının çoğunu diğer ejdersürüleri güçlerini elde etme ile geçiren Deathwing, bunu Dragon Isles’da 10,000 yıl önce başardı da biz mi görmek istemedik? “Ejderhaların çağı sona erdi, şimdi fanilerin çağı başlıyor” diyen bir fragmandan sonra, tam beş yıl sonra, “Şimdi bir kez daha ejderhaların yeni çağı başlıyor!” demek de resmen ince bir tuhaflık. Eğer Warcraft hikâyesini hâlâ ciddiye alıyorsanız, Dragonflight kesinlikle sizi mutlu etmeyecek gibi görünüyor. Blizzard’daki yeni ekip, eski temelleri yıkıp bambaşka bir evren inşa etmeye kararlı, ama hapşırıncaya kadar bir tutarlılık köreliğini umursamıyorlar gibi hissediyorum.
Dracthyr’lerin yeni sınıfı Evoker’a gelecek olursak; aynı Demon Hunter’larda olduğu gibi iki farklı spesiyalizasyona sahip. Diğer Hero Sınıfları gibi, bu sınıf da 58. seviyede açılacak ve Mail türü zırh giyecek. Birinci spesiyalizasyonu Devastation, uzaktan hasar verme üzerine kurulu. Kırmızı (AOE) ve mavi (Single Target) ejderhaların güçleri üzerinden hasar yaratacak. Diğer spesiyalizasyon ise Preservation; yeşil ve bronz ejderhaların güçlerini kullanarak yaraları iyileştirmek için kullanacak. Ancak siyah ejderhalara dair hiçbir büyü duyurulmadı. Burada bir sürpriz mi var? Neltharion’un kutsadığı bu durum beni düşündürüyor. Daha önce söylediğim gibi, zamanlama konusundaki beceriye dayanan bir sınıfta lag ile başa çıkmak zor olursa, saatlerce atölyede çalışmak zorunda kalabiliriz. Eğer bu çocuk elinde evcilleştirilmiş ejderha komutları verirse, onları harcayarak daha güçlenebiliriz. Ama durun, bazen kendimizi nereye soktuğumuzu unutuyor gibiyiz!
Dragon adalarına gittiğimizde, kendi ejderhamızı nasıl evcilleştirdiğimizi de öğreneceğiz! Ama bu ejderha, koleksiyonumda bulunan diğer 87 ejderhaya benzemiyor. Hayır, bu adaya özel bir ejderha ve Dragonriding adındaki yeni mekanikle havalanmamız gerekecek. Kişiselleştirilebilen ejderhanızda uçmak için bu mekaniği kullanmak zorundasınız. Başlangıçta basit gibi görünse de, derinleşen yetenek ağacı ile gerçek bir acımasızlık kazanacağız. Diğer oyuncuların dikkatini çekecek o kadar çok kişiselleştirme seçeneği var ki! Ancak bu mekanik, yerçekimine bağlı bir sistem olacak ve açılacak olan yeni dükkanlar ve sistemler ile dolup taşacak bir yer haline gelecek. Tüm bu uçuş sistemini geliştiriyoruz demeden önce, sanki bir test sürüşü yapılıyormuş gibi bir hava seziyorum. Dragonflight, günümüz teknolojisinde devrim niteliğinde ancak gerçek anlamda benim inancım ne yönde, biraz şüpheliyim!
Dragonflight gerçek bir yeniliği temsil ediyor gibi görünse de, aslında oldukça eski birkaç sistemi baştan inşa ediyor. Bu müddet zarfında meslekler konusunda büyük bir değişim gözlemleyeceğiz. Blizzard, son zamanlarda meslekleri ele alırken biraz daha dikkatli olmalı diyordum. Artık hammadde ve üretilen eşyalar arasında bir “kalite” değerine sahip olacağız. Yani usta bir Blacksmith’in yapacağı zırhlar, kaliteli malzemelerle yapıldığında daha çekici hale gelecek. Bu da işinize çok yarayacak, yaklaşık olarak elit dükkanlarda satılan ürünlerle yarışacak kalitede zırhlar yaratmanıza olanak tanıyacak. Work Order adında yepyeni bir sistem de itibariyle geldi. Artık, bir dükkan yerine, işçi bildirimleri bırakabileceksiniz. Yani, “Benim şu eşyaya ihtiyacım var, elimde de bu kadar malzeme var, işçiliğe de şu kadar öderim” diyerek ilanınıza geçebilirsiniz. İşte bu, piyasanın daha çok ihtiyaçlara göre yönlendirilmesini sağlayacak.
Yeteneğin yeniden tasarımı ise tamamen tarihe gömülüp modern bir görünüm kazanıyor. Hatırlarsanız, vanilla ve TBC dönemindeki yetenek ağaçları görünüşte seçim yapma imkanı sunsa da, gerçekte bu büyük ölçüde bir illüzyondan ibaretti. Herkesin min/max yapan sitelerin belirlediği yolda gittiği bir sistemin ardında kimse özgürce seçim yapmıyordu. Bu yeni sistem, geçmişin hem eski hem de iyi yanlarını bir araya getirebilecekmiş. Her sınıfın bir yetenek ve spesiyalite ağacı olacak ve bu ağaçlar arasında seçim yapabileceğiz. Hem de seçtiğimiz yeteneklerden bazıları daha önceden kaybettiğimiz yetenekleri geri kazandırabilir. Düşünsenize! Olacak mı, olmayacak mı? Bekleyip göreceğiz!
Son olarak, arayüzümüzde tam bir el değiştirmeye gidilecek. Daha fazla erişilebilirlik ve geniş ekran uyumlu olacağını söyleyen Blizzard, tasarımda çok sayıda geliştirme yapacak. Ancak Dragonflight’ın genel yapısıyla kompleks bir duruma düşmememiz için dikkatli olmamız gerekiyor. Geçmişte de olduğu gibi, her şeyin niteliği farklı olabilir; seçimlerimiz konusunda dikkatli olmalıyız. Çünkü, daha önce de belirttiğim gibi, çok fazla söylenen ve beklentileri artan ‘yap[s]ın’ diyorduk; fakat sonuç genelde hayal kırıklığı oluyordu. Sezon bitti, artık gerçek bir değişim görebiliriz. Belki de Dragonflight’ı bekleyenler’in bu konuda ne kadar birbirimize destek olacağını göreceğiz! Haydi, bakalım!
Dragonflight’ın korkusu öyle bir gizem ki!!! |
Dragonflight’ın isminin ve detaylarının sızdığını görmüş olmanız mümkün. Herkesin kafasında bir sürü soru işaretiyle dolu olan beklentileri mevcuttu. Fakat sızıntılara dair henüz açıklanmayan bazı önemli detaylar mevcut. Eğer spoiler istemiyorsanız, burada durun, daha fazla okumayın! |
SPOILER |
Anonim bir hesap üzerinden gelen sızıntılara göre ön sipariş bonusu olarak Dracthyr olmayan bir Allied Race açılacak ve ek paketin 2023’ün ilk çeyreğinde çıkması planlanıyor. Ayrıca, Dragonflight’ın baş rollerini Alexstrasza ve Wrathion’ın üstleneceği açıklandı. Ancak, sunumda öğrenmediğimiz önemli bir bilgi ise ek paketin baş kötüsü olan Murozond’un geleceği. Nozdormu’nun yozlaşmış hali ile karşılaşacağız. Uzun bir süredir Infinite Dragonflight’tan ses çıkmıyordu, şimdi o hikâyeyi de bağlayıp ortaya çıkartma niyetinde Blizzard! |
/SPOILER |
Kısa Kısa
- Bizim bildiğimiz 5 aspect ve onların dahil olduğu sürüler dışındaki ejderhalara dair bir sürü şey öğrenileceğiz. Özellikle 5 aspect ve Titan’ların “kutsamasını” kabul etmeyen diğer proto-ejderhalar arasındaki çekişmenin izleri görülecek.
- Alliance ve Horde bu sefer birlikte çalışacaklar ve Dragon Isles’da yürüttükleri bu ortak seferin ismi The Dragonscale Expedition.
- Dragon Isles’ın Azeroth’un kuzeydoğusunda olacağı belirtiliyor. (Tahminen Northrend ve Eastern Kingdoms arasında)
- Uldaman modern bir yeniden tasarım tayfına kavuşacak. Bahaneyle, yeni halinde de Tyr’in disklerini bulmak için tekrar maceraya atılacağız.
- Biz Shadowlands’teyken, Azeroth’ta olan bitenleri ufak ufak 9.2.5 ve pre-patch etkinliğinde öğreneceğiz.
- Dragon Isles’ın dört bölgesinin, Blizzard’ın yaptıkları arasında en geniş ve büyük olduğu söyleniyor; özellikle dikey olarak çok daha fazla oyun alanı sunacaklarmış.
- Söylediklerine göre Sargeras’ın kılıcı artık Azeroth’a batmış bir kıymıktan ibaretmiş ve hikâyede bir işlevi yokmuş. (Ya sabır…)
- Heritage Armor vaatlerini unutmadıklarını ve Azeroth’a döndüğümüzde bu hikâyelere devam edeceklerini söylediler.
- Dragonflight’ın hikâyesinin başında herhangi bir “büyük” tehdite karşı savaşmaya hazırlanmıyor olsak da mevzu açıldıkça neyle karşılaşacağımızı göreceğiz. (Bu konuda daha fazla merak edenler için bazı spoilerlar mevcut.)
- Ev sistemini oyuna eklemek istiyorlar ama bu kadar bekledikten sonra bunu doğru bir biçimde yapmak istiyorlar; Dragonflight’ta geleceğinden şüphe duyuluyor.
- Arkeoloji alanında ciddi bir yenilik yapmayı ve daha ilginç hale getirmeyi umuyorlar, ama önce ana meslekleri elden geçirmeye odaklanacaklar.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?