Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

9

Starbreeze Studios’dan Şok Karar: Dungeons & Dragons İptal Edildi, Payday’a Yöneliliyor!

Starbreeze Studios, Dungeons & Dragons'ı iptal etti! Şimdi Payday'a dönüyorlar. Gecelik çorap mı değiştiriyorlar? Ne olacak böyle!

admin

4 saat önce

Starbreeze Studios’dan Şok Karar: Dungeons & Dragons İptal Edildi, Payday’a Yöneliliyor!

İsveçli geliştirici Starbreeze Studios, ilk başta herkesi heyecanlandıran ama sonrasında onları hayal kırıklığına uğratan bir karara imza attı. Dungeons & Dragons oyununu, Payday serisine yönelmeleri sebebiyle iptal ettiklerini duyurdular. Hani derler ya, “Bir kapı kapanır, başka bir kapı açılır.” Ama burada kapı kapandığıyla kalmadı, duvar da yıkıldı! Yıllardır üzerinde çalışılan Project Baxter kod adlı D&D oyunu, 2023’te duyurulmuş ve 2026’da piyasaya sürülmesi bekleniyordu. Ancak, o şirin Dragon’ların verdiği heyecan yerini hayal kırıklığına bıraktı. Tıpkı bir çocuğa “şeker almadık ama markette çok oyuncak var” demek gibi bir durum oldu. Starbreeze yönetimi, bu iptalin arkasında büyük bir stratejik incelemenin olduğunu belirtiyor ama bu incelenen stratejinin hangi boyutta başarılı olduğu bir muamma!

Daha fazla Payday, daha az hayal kırıklığı! Starbreeze’in açıklaması ise “stratejik bir inceleme” adeta komedi skeçlerini aratmadı. Yani özetle, kaynaklarını Starbreeze’in amiral gemisi olarak gördükleri Payday serisinin daha da büyütülmesi için harcayacaklarmış. Şimdi burada bir parantez açıyoruz; Payday 3, Eylül 2023’te piyasaya sürüldü ama hiç de kolay bir çıkış dönemi yaşamadı. Büyük sunucu sorunlarıyla boğuşan oyun, yayıncı Embracer Group’un CEO’su Lars Wingefors’un “beklentilerimizin altında” ifadesi ile kayıplara karıştı. Yani kısacası, Starbreeze’in ‘şu anki amiral gemisi’ olarak tanıttığı Payday 3, bir gemi bile olmadı, daha çok bir kayık durumuna düştü!

CEO Adolf Kristjansson, “Bu zor ama gerekli bir karardı” diyerek umudunu kaybetmemek adına kendince bir süslü açıklama yapmış. Kendisinin ifadesine göre, Payday “oyun dünyasındaki en ikonik IP’lerden biri” ve bu IP etrafındaki potansiyeli artırmak için çabalayacaklar. Yani kısaca, güçlerini burada toplamak istiyorlar ama başka bir yandan, iptal ettikleri D&D oyunu neden bu kadar korkunç bir sonuçla sonlanmak zorunda kaldı, bunu pek açıklayamıyorlar. Demek ki, Dungeons & Dragons’la uğraşmak yerine “kötü bir Payday” çizmeyi daha akıllıca buluyorlar.

Sonuç olarak, yaratıcıların ve geliştiricilerin hayallerinin suya düşmesi bir yana, bu karar Starbreeze için ileride bir felaket olabilir. Belki de kaybettikleri 44 çalışanın ardından yeni bir konsept arayışına gireceklerdir. Her ne olursa olsun, oyuncular, çalışanlar ve hissedarlar için daha fazla güven vermek istediklerini söylemeyi unutmuyorlar. Ancak, en büyük soruları yanıtlamadan geçemiyorlar; 44 çalışan, Pegasus’tan kaçan bir karga gibi, neden bir anda etkili bir strateji olarak görünüşte parlayan Payday’a kurban edildi? İşte bunun cevabı ise hala belirsiz!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?