Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

5 dakika okunma süresi

5

World of Warcraft: Dragonflight – Yeni Dragon Isles Turu ve Ejderha Maceraları Üzerine Röportaj

Ejderhalarla dolu, kargaşanın ve kahkahaların sardığı yeni Dragon Isles turuna katılın! Bu röportajda neşeli maceralar sizi bekliyor!

admin

4 saat önce

World of Warcraft: Dragonflight – Yeni Dragon Isles Turu ve Ejderha Maceraları Üzerine Röportaj

Bugün, World of Warcraft: Dragonflight’ın çıkışı öncesinde, hem tatlı hem de eğlenceli bir röportaj gerçekleştirdik. Yardımcı Sanat Yönetmeni Tina Wang ve Kıdemli Oyun Tasarımcısı Jake Miller ile buluşarak hem bölge tasarımı hem de ejderha bineklerimiz Dragonriding üzerine derinlemesine konuştuk. Sorularımız, Dragon Isles gibi maceralarla dolu yeni alanlar üzerine yoğunlaşarak onların düşünce süreçlerini anlamamıza yardımcı oldu. Biraz kafaları karıştırsak da sanırım sorularımızdan biri bir yerden dişli bir ejderhayı çıkardı!

World of Warcraft: Dragonflight - Yeni Dragon Isles Turu ve Ejderha Maceraları Üzerine Röportaj

Can: Azeroth’ta birçok ilginç yer gördük ama Dragon Isles bizi başka dünyalara götüren yeni bir macera gibi duruyor. Peki Dragon Isles‘ı tasarlarken hangi ilham kaynaklarını kullandınız? Bu bölgeyi diğerlerinden ayıran özellikler neler?

Tina: İşte bu süper bir başlangıç! Dragon Isles’ı tasarlarken, keşke “Gelin hep birlikte karlı dağlar yapalım!” gibi klasik klişeler yerine, farklı bakış açılarıyla yaklaşmayı hedefledik. Mesela Waking Shores’daki kanyonları ele alırsak, genellikle çorak ve kasvetli bir havada düşünülse de biz onu tam aksine cıvıl cıvıl, yeşil bir cennete dönüştürdük. Kanyonlar, volkanik alanlarla birleştiğinde cennet gibi bir manzara sunarak ejderhaların mücadelesini görsel bir şölene dönüştürüyor. Aslında, Kaliforniya’nın muhteşem manzaralarından çoğu ilham alındı, bazen Grizzly Hills hissiyatını bile yakalayabiliyorsunuz. Biz de bu mutlu birleşimle birlikte, ejderha binalarının ruhunu yansıtmaya çalıştık.

Can: Demek ki bu, bölgeleri tasarlarken “Şimdi buraya kar ekleyelim!” gibi düşünmek yerine daha çok hikayeye odaklandığınız anlamına geliyor. Peki, bu noktada hikaye etme süreci nasıl işliyor?

Tina: Tam olarak öyle! Bazen belirlediğimiz hedeflerden yola çıkarak organik bir gelişim sağlıyoruz. Örneğin Azure Span bölgesinde bazı çürümemiş gnolllar var. Tasarımlarımız, bir yandan oyuncunun etkileyici bir deneyim yaşamasını sağlarken, diğer yandan hikayenin de gereklerini yerine getiriyor. Bu, sanki kıyametin eşiğinde çürümüş bir pizza gibi, her yerinin farklı lezzetlerle dolu olması gibi!

World of Warcraft: Dragonflight - Yeni Dragon Isles Turu ve Ejderha Maceraları Üzerine Röportaj

Can: O zaman, Dragon Isles’ta tanıştığımız Raszageth gibi primal ejderhaların tasarımında nasıl bir yol izlediniz? Onları daha önceki Aspect‘lerden farklı kılmak için ne yaptınız?

Tina: Harika bir soru! Raszageth ve diğer primal ejderhaların görünüşü daha ilkel ve vahşi. Elementlerden türeden bu ejderhaların tasarımı, derileriyle bütünleşmiş gibi duran zırhlarla dolu. Yani, kıyafetleri tam olarak kaosa meydan okuyarak onlara taşınmış gibi. Dragon Isle’a olan bağlantılarında da, oraları tasarlarken içindeki elementlerin enerjisini hissettirmeye çalıştık. Doğanın gücü, tasarımımızın her köşesinde dikkat çekiyor. Mesela Ohn’ahran Plains’deki fırtına, taş sütunlara düşen yıldırımlar gibi vahşi doğa olaylarını tam anlamıyla yansıtıyor.

Can: Dracthyr’lerin “Visage” yeteneği oldukça popüler oldu. Bu yeteneği Worgen’lerin “Two Forms” özelliğiyle birleştirip bir gün oyunculara sunma düşünceniz var mı?

Jake: Bilmiyorum ama böyle bir söylenti dolaşıyor. Oyunculardan gelen geri bildirimleri dikkate alıyoruz, bu konudaki isteklerinizin farkındayız. Gelecekte belki birileri umudunu kaybetmeden bunun üzerine çalışır! Ama kesin bir şey söylemekte zorlanıyorum.

World of Warcraft: Dragonflight - Yeni Dragon Isles Turu ve Ejderha Maceraları Üzerine Röportaj

Can: Bu konuyla bağlantılı başka bir soru daha sorarım. Feral Druid’lerin hayvan formlarında zırh görebilmek istedikleri, 18 yıldır hoşlandıkları bir özellik ama Dracthyr formunda gördüğümüz zırhlar… Acaba Druid’lerin de yolu mu açılıyor?

Tina: Ben de Druid oyuncusu olarak bu fikri çok seviyorum! Ancak şunu unutmamak lazım, bir kedi ve insana göre anatomik yapı farklı. Ama bir gün belki bu da olur, kim bilir?

Yani her ne kadar ejderhalar bu ek paketin ana teması olsa da, sırf “küçük ejderhalar” yaratmakla kalmadık, aynı zamanda bölgedeki canlı çeşitliliği için sıkı sıkıya çalıştık. Kendi aramızda çok fazla “Her hayvanın bir ejderha varyantını yapalım!” şakası yapa dursun, mavi bir ördek görmek de çok keyifli olacak. Diğer yandan elden geçirmeye ihtiyaç duyan eski canlılarla da ilgileniyoruz.

Can: Özellikle ördeklerin, duyuru videolarından itibaren oyuncular arasında popüler olduğunu biliyorum! Bu arada Dragonriding özelliği hakkında ne düşünüyorsunuz? Sizi oldukça sıkı bir şekilde sarıyor gibi görünüyor!

Jake: Dragon Isles tarafında, kocaman adayı gezmemizi sağlayacak bir mekanik ortaya çıkarmaya çalışıyorduk. Bu yüzden, ejderha ile arkadaşlık kurmak oldukça eğlenceli! Oyuncular olarak, uçmak için heyecanla bekliyoruz.

Can: Oyuncu geri bildirimlerine kapıyı açık bırakıyorsunuz, yani ileride sürprizlere hazır olmalıyız. Peşine düşülecek bir konu daha var, WoW tarihinde en sevdiğiniz ejderha hangisi?

Tina: Hmmm, zor bir seçim! Oyun yaparken bile seçimlerden dolayı boğuşuyoruz. Bu yüzden, Dragonriding için 4 farklı versiyon sunmayı düşündük.

Jake: Evet kesinlikle! Özellikle de kişiselleştirme unsurlarını artırdığımız için, iki velocidrake bile yan yana geldiğinde farklı görünebiliyor. Bunu kesinlikle doğruluyoruz; bu yaptığımız en kişiselleştirilebilir, şekil değiştirilebilen ejderhalardır!

Biz de bu keyifli sohbet için Tina ve Jake’e teşekkür ederiz! Ve tabii ki dünya üzerinde dönüp dolaşırken, ejderhalarla dolu yeni maceralara atılmak için sabırsızlanıyoruz! Herkese bol brezilyalılığı öneriyoruz!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?