Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

101

Immortals of Aveum: Sabır ve Bekleyişin Hikayesi

Sabır ve bekleyiş, ölümsüzlerin serüveniyle birleşince, karpuz kabuğunda pişen kebap gibi oluyor! Hadi bakalım, eğlenceli hikaye bekliyor!

admin

6 ay önce

Immortals of Aveum: Sabır ve Bekleyişin Hikayesi

Bir gün herkesin sabırsızlıkla beklediği bir oyun çıkar ve derken gelip geçici bir durumu, erteleme bahanesiyle hüsrana dönüştürür. Bugünkü erteleme hikayemizin kahramanı, Electronic Arts’tan Immortals of Aveum oldu. Bir ay içinde çıkması beklenen bu muhteşem oyun bir ay daha bekletilecek; anlaşılan daha çok “amasız, fakatsız” bir kalitede oyun sağlamak için yuvarlanmayı tercih ediyorlar. Bir bakıma, bu, bir bayram tatilinde şekerlerin bitmesi gibi; size bir ay tatil vermişlerdi ama ne yazık ki tatlı hayallerimiz bekletildi.

Bret Robbins, Ascendant Studios’un CEO’su ve aynı zamanda oyunun yönetmeni, durumu açıklamak için bir yazı kaleme aldı. Açıklama, bir oyuncu olarak beni düşündürüyor. “Son haftalarda Immortals of Aveum’a verilen tepkilerden memnuniyet duyuyoruz.” İyi güzel de, bu tepkilerden ‘memnuniyet duymak’ çok güzel bir şey; bizi tatmin etmeyecek bir üründen alacağımız memnuniyet ne kadar sürdürülebilir ki? Ama gelin görün ki, bazen gerçekte “Daha fazla zamana ihtiyacımız var” demek, birçok şeyin başıdır. Ürünün bu kadar büyümesini istediğimiz için biraz daha sabretmek zorundayız.

Robbins, “Bildiğiniz gibi bu kendi kendini finanse eden bağımsız bir stüdyo olarak ilk oyunumuz.” cümlesinde kendi kendine finanse etmenin ne kadar zorlu olduğunu sanki bir roman gibi anlatıyor. Beş yıl önce yeni bir fantezi dünyasında, kendi kişisel gollerinden birini mainframe’den çıkarmaya çalışmak; ne kadar çok zaman alıyor! Hayır, sadece yeni bir oyun yaratmakla kalmamışlar, ayrıca Unreal Engine 5.1 ile oyun geliştirme görevini de üstlenmişler. Yani hem büyüyen bir stüdyo olma çabası, hem de teknolojinin son noktasında oyun geliştirme. Kulağa, “Bize bir hafta daha verin! Evet, yine!” kıvamında geliyor. Zaman ne çabuk geçiyor değil mi?

Bir yıl boyunca, insanların umutlarını besleyen bu oyun, bir anda bitiş çizgisinin kalmış bir hayali daha gibi kalıyor. “Tamam, tamam! Birkaç hafta daha alın, hemen bir devrim yapmaya hazırız!” demeleri, oyuncular için tatlı bir umutsuzluk. Tabii ki, bu azami süre, işlerin daha da toparlanmasına yardımcı olur mu, bunu göreceğiz. Dünya *kendi kabuğunda* dönmeye devam ederken, biz de bir yudum umut içerek geçirdiğimiz bu bekleyişte, bazen sabır, bazen de komik zaferler elde edebiliriz.

Sonuç olarak, Immortals of Aveum’un çıkışı 1 ay ertelenmiş durumda. Ama doğru istatistiklere göre, ertelemelere karşı oyuncuların gösterdiği sabır, zaman zaman sinirli emoji kullanma ihtiyacı doğurarak mizahi bir boyut kazanıyor. Sonunda, bu ekstra süre, ne kadar işe yarayacak, hep birlikte göreceğiz. Gelin bakalım, bu çuvalı daha da doldurup boşaltmadan, oyun oynamaya bir süre daha bekleyelim. Aylardır beklediğimiz bir anda, ceza almadan sabretmenin komik yollarını birlikte keşfedelim!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?