Daedalic’in Gollum Fiyaskosu: Beklentileri Karşılamayan Bir Oyun Hikayesi
Daedalic'in Gollum'u, Yüzüklerin Efendisi evreninde kaybolmuş bir fiyasko! Beklentiler berbat, ama kahkahalar garanti!
7 saat önce
Daedalic’in şeceresine bakıldığında, özellikle de “Lord of the Rings: Gollum” gibi bir oyunun varlığına, adeta kara harflerle yazılmış bir utanç hikayesidir. Tam bir fiyasko olan bu oyun, birçok oyun severin beklentilerini yerle bir etti. Gollum’un kurgusal dünyası, Daedalic’in elinde ne yazık ki komik bir fiyaskoya dönüştü. Oyun piyasaya sürüldükten sonra Daedalic, yaşanan bu başarısızlık için özür dilemekten başka bir şey yapmadı. “Beklentileri karşılamadığı için çok üzgünüz” demek, yürekten bir samimiyetle yaklaşmak gibi görünse de, insanların kalplerini onarmaya yetmedi. Yani, “üzgünüm” demek bazen, “Biliyor musunuz, bizim için de çok zor! Ama elden bir şey gelmez!” demekle eşdeğer olabiliyor.
Tabii ki, Daedalic, oyun çıktıktan sonra, “oyundan alacağınız keyfi artırmak için güncellemeler yapmaya devam edeceğiz” sözüyle bizlere umut vermeye çalıştı. Ancak bu umut, bir grup gencin kar yağdığı gün tatile çıkmaya çalıştığını hayal etmek kadar naifti. Benim çok beğendiğim bir geliştirici olan Daedalic’in bu duruma düşmesi içimi acıttı. Gollum’un her yeni güncellemesi bir nevi “artık böyle olmasına katlanın” tavsiyesi gibiydi. Gollum, kendisiyle barışık olmayan bir karakter gibi, Daedalic’in oyun geliştirme hayallerine de lanet olmuş gibi görünüyordu.
Aslında, Daedalic’in Gollum’u düzeltme çabaları hayranlık uyandırsa da, 2.2 güncellemesinin, muhtemelen Gollum için gelen son güncelleme olduğunu kabul etmek gerekiyor. Geliştirici ekip, adeta bir cenaze töreni düzenlercesine projelerini iptal etmiş, oyun geliştirme sektöründe yürüyüşlerine bir noktayı koymuş oldu. Ancak, Gollum’un başına gelenler, “Aman Tanrım, bu sefer de ne oldu?” dedirten bir trajedi gibi. Geliştiriciler, son notlarında “…sabır gösteren tüm oyuncularımıza teşekkür ediyoruz. Samimiyetle umuyoruz ki bu değişiklikler, The Lord of the Rings: Gollum’dan keyif almanıza yardımcı olacaktır.” diyerek, bu durumu adeta son bir birlikteliğe dönüştürdü. Bu cümle, kısmen parodiyal bir espri gibi oldu; “Artık bizden bu kadar.”
Biliyorum, Daedalic üzerinden çok konuşuyoruz ama hâlâ resmi bir açıklama yapmamakla, durumun ciddiyetini gözler önüne seriyorlar. Kısacası, Gollum’un kötü şansı, geliştiricilerin başka projelere yönelmesine sebep olacak gibi duruyor. Yani, Gollum’a daha fazla zaman harcamaları mantıklı gelmiyor. Nihayetinde, “Hadi bakalım, Gollum!” diye kalkıp oynamayı denemek, belki bir gün harika bir komedi filmi izlemek kadar gülünç hale gelecek. Sonuç olarak, Daedalic’in bu trajikomik öyküsü, bizlere oyunculuk hayatında bazen de olsa gülümsetecek anlar yaşatıyor. Umutla yeni oyunlar beklesek de, Gollum’un karanlık dünyasında kaybolmuş gülüşlerimizle birlikte, yeni projelere yönelmek daha akıllıca görünüyor.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?