Homeworld 3 Geliştiricisi Blackbird Interactive’taki İşten Çıkarmalar ve Oyun Sektöründeki Kaos
Homeworld 3'teki geliştiricilerin işten çıkarılması, galaksi savaşlarından daha az kaotik olsa da, cüzdanlarımızı kesinlikle etkiliyor!
6 saat önce
Geçtiğimiz haftalarda herkesin merakla beklediği Homeworld 3’ün çıkışı, geliştirici Blackbird Interactive tarafından Mayıs ayına ertelendi. Ancak bu kötü haber, geliştirici ekipten daha fazlasını etkiledi. İşte, tam da bu noktada işler biraz garipleşmeye başladı. İşten çıkarmalar, bir parti daveti gibi ‘kim gidecek’ meraklarıyla dolu bir gündeme dönüştü. Bütün bunların ortasında, Blackbird Interactive çalışanları LinkedIn hesaplarından ayrılık paylaşımları yaparak, stüdyonun iç dinamiklerinde ne denli bir kaos yaşandığını gözler önüne serdiler. Şimdi, kaç kişinin işten çıkarıldığı hala bir muamma. Ama şunu söyleyebilirim ki, bu durum film gibi bir senaryo oldu!
Hatta, geçtiğimiz Kasım ayında işe alınan Alexander Weatherton gibi bazı ‘şanssız’ karakterler bile işten çıkarılma listesine girmiş. Kendisi Linkedin’inde “Yeni projenin yönetmeni” olduğunu belirtmişken, besbelli ki yönettiği projeyi ormannın derinliklerine gömmüşler. Belki de bu projede enerjisini kaybetmiş bir tavuğu yönetiyordu? Kim bilir! Bu arada, başka bir stüdyo olan Reikon’un çalışanlarının %80’ini işten çıkarttığı haberi de pek iç açıcı değil. İnsan düşünüyor, “Oyun yapmak bu kadar zor Mu?” diye.
Blackbird Interactive, yaşananların ardında sadece ekonomik sebeplerin yattığını söylüyor. Stüdyo yetkilileri, işten çıkarmaların kendi kontrollerinin dışında gerçekleştiğini belirtiyor. Yani, “Kaza bizde değil, ekonomide,” demek istedikleri aşikâr. Bu durumda geliştiricilere, “Hadi canım, seninle bir sorunumuz yok, sadece para yok,” gibi bir açıklama yapılmış. Çok tatlı değil mi?
Yani düşünsenize, bu işten çıkarmalar bir domino etkisi yaratabilir. Birileri çıkar, diğerleri de ‘ben olsam çıkmazdım, bir yerde bir para bulurum’ diyerek kendilerini yetersiz hissederler. Bu tür durumlar, stüdyoların ruhunda çok daha büyük sorunları işaret edebilir. Ancak ne de olsa, oyun dünyası bu tür dramalarla doludur; yeni oyunlar yapmaya çalışırken arka planda koca bir film senaryosu yaşanıyor olabilir. Geliştiricilerin geleceği gerçekten belirsiz. Geri dönmek istediklerinde, belki de buldukları çözümler onları daha karmaşık yollara götürecek.
Sadece Blackbird Interactive değil, oyun sektöründeki birçok stüdyoda benzer durumlar yaşanabiliyor. Bu kozmetik endüstri gibi, bir anda ilginç hikayeler üretip, sonra ne olduğunu anlamadan alev almakta. Kim bilir, belki de bu işten çıkarmalar, ileride daha büyük projelerin habercisi olur. Kısacası, oyun dünyası her zaman büyük dalgalanmalarla dolu; umarım bu dalgalar, ekibe daha fazla iyi şans getirir.
Şimdilik, bu işten çıkarılan arkadaşlar için en iyi dileklerimizi sunuyoruz. Belki de bir gün, bir başka stüdyoda kendimizi bulmak için yine yola çıkacaklar. Bekleyip göreceğiz! Bakalım, bu işten çıkarmalar daha nereye kadar devam edecek…
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?