Remedy’nin Codename Condor Oyunu: Control Evreninde Yeni Bir Başlangıç
Control evreninde yeni bir milyonda bir şansla Remedy'nin Codename Condor’u keşfet! Kaşıkla bir dünya kurtarmak isteyenler buraya!
10 saat önce
Remedy, önümüzdeki dönem projeleri arasında Codename Condor adı verilen bir canlı servis oyunu bulunacağını açıkladığında, hepimizin aklında uçuşa geçen heyecan dolu düşünceler belirmişti. Ancak 2021’den bu yana Condor hakkında pek fazla bilgiye ulaşamadık. Yani biraz sanki “Nerede bu Condor?” diyerek merakla bekliyor gibiyiz. Neyse ki Remedy’nin son mali durum toplantısından oyunla ilgili birtakım yeni bilgiler geldi. İşte, Control dünya üzerinde kulaklarımızı açmamız gereken bir yan oyun olacak, ve söz konusu Condor, Remedy’nin “servis tabanlı oyunlara yönelik ilk adımı” olarak tanımlanıyor. Şimdi, hiç gereksiz ertelemelere gerek duymadan detaylara dalma zamanı!
Condor’un başlangıç bütçesi 25 milyon € olarak belirlenmiş. Ben, “Bu kadar para mı?” demekle kalmıyorum, aynı zamanda “Tam bu parayı nerede harcayacaksınız?” diye de düşündürüyorum. Remedy’nin kendi oyun motoru olan Northlight ile geliştirilecek olan bu oyun, son haberlerdeki gibi bu yıl içerisinde tam üretim safhasına geçecekmiş. Yani birazdan mühendislerin kafalarına taktıkları başlıklarla laboratuvar benzeri ortamlarda, belki de gece yarısı Condor’u yaratmak için çalıştıklarını düşlüyorum.
Biraz oyunun hikayesine dalarsak, bizleri ne tür bir evrende bulacağımıza dair bazı ilginç bilgiler mevcut. Oyunda karşılaşacağımız tema “Hiss istilasından sonra Control’ün ana merkezi En Eski Ev (The Oldest House) kilit altında kalmış. Değişken ve tehlikeli doğaüstü güçlerle dolu bir kaynayan kazan gibi bir yer olmuş. İçeride hapsolan Federal Bureau of Control, merkezin kontrolünü yeniden ele geçirmek için yola çıkacak. Fakat şu çok açık: “Cehennemin dibine kadar daldım” demek yeterli olmayacak; buralarda bir şeyler yapmak için “herkese ihtiyaç duyulacak”. Yani bir şekilde ekibimizle iş birliği yapmayı öğrenmemiz gerekecek, yoksa El Kaçkınları’na bile yenik düşebiliriz.
Şimdi burada dikkat çeken bir özellik var: Oyunda daha önceki oyunlardaki doğaüstü güçlere sahip karakterlerin yerini, “sıradan karakterler” alacak. Evet, bu normalde pek heyecan verici görünmüyor olabilir. Ama düşünün ki, süper güçler olmadan büyük bir sorunu çözmeye çalışmak nasıl bir başka komedi kaynağı olabilir! “Ellerinde süper güçler olmayan karakterler,” bu tuhaf durumu bir masal gibi çevirip “ekipmanlarına ve birbirlerine güvenecekler.” İşte burada dizi karakterlerinden ilham alabilirsiniz; sıradan insanların sıradışı durumlarda başlarına neler geldiğini hatırlatıyorum.
Remedy, Control’ün sadece tek bir hikâyeden veya tek bir karakterden ibaret olmadığını, Condor ile oyuncuları The Oldest House‘un derinliklerine uzanan bir maceraya davet etmek istediklerini söylüyor. Hadi yahu, çıkarın o karanlıkları, belki de içimizdeki süper kahramanları ortaya çıkarabiliriz!
Oyunun fiyatlandırılması konusunda biraz daha belirsizlik var, zira bu oyun bazı canlı servis oyunlar gibi ücretsiz olmayacak. Yani, “Gratissss, hayır hayır!” demiyoruz. Control, “servis tabanlı sabit fiyatlı” bir oyun olarak sunulacak. Ama şunu da duydum; düşük bir fiyatla satışa sunulacaksa, oyuncuların cebinden de yavaş yavaş bunun masrafını çıkararak güncellemeler, genişleme paketleri ve mikro ödemelerle kazanç artırması hedefleniyor. Evet, inanın bana, satılık olan her şey boyunca yaşama şansımız var.
Her ne kadar Remedy oyunlarını çok sevse de, oyunlarındaki genişletilmiş evren beni gerçekten büyülüyor. Ancak, yeni servis oyunu mantığı beni biraz düşündürüyor. Yani ne bileyim, bilemiyorum! Umarım endişelerim yersiz çıkar ve Condor, beğenilen Remedy oyunları arasına hızlı bir çıkış yapmadan adını yazdırır. Ben yine de “Max Payne 1-2 Remake”te şansımı denemeye niyetliyim; belki de biraz komedi unsuru eklenirse, oradan da eğlenceli bir macera çıkabilir, değil mi?
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?