Swen Vincke’den Crunch Kültürü Üzerine Açıklamalar: Oyun Geliştiricileri İçin Yeni Bir Dönem
Swen Vincke crunch kültürünü açıklıyor, oyun geliştiricileri için yenilikler sunuyor! Bir kahve molası almayı unutmayın!
13 saat önce
 
                      Larian Studios’un başı Swen Vincke, Polonya’da düzenlenen Digital Dragons konferansında hayranlarının ve oyun meraklılarının merakla beklediği soruları yanıtladı. Tabii ki, bu sorular arasında ekibin “crunch” yapıp yapmadığı konusu da yer aldı. Vincke, ekip olarak “fazla” crunch yapmalarına gerek olmadığını söyledi ama bu duruma karşı, hiç crunch yapmadık da diyemedi. Bu lafı söylerken gözlerinde hafif bir suçluluk ifadesi belirdiğini söyleyebilirim! Özellikle öngöremedikleri durumlarla karşılaştıklarında az da olsa crunch yapmak zorunda kaldıkları gerçeğini de göz ardı etmedi. Ama tarihsel olarak karşılaştırırsak, bunu oldukça az bir miktar olarak nitelendiriyor. “Hiç crunch yapmadık dersem yalan söylerim”
Burada dikkat çekici olan, crunch kelimesinin oyun dünyasında yalnızca bir “iş yoğunluğu” terimi olmanın ötesinde, aynı zamanda stüdyoların çalışanlarına yaşattığı zorlu bir deneyim haline gelmesidir. Crunch, bir oyunun çıkış tarihine yetişebilmesi için ekiplerin saatlerce çalışmaya zorlandığı bir süreçtir. Bazen o kadar ileri gidilir ki, bazı stüdyolar çalışanlarını günlerce stüdyodan çıkarmayıp, evlerine gitmemeleri için ikna etmeye çalıştıkları biliniyor. Keşke “Bakamıyorum, lapar köşede yatıyorum, biraz oyun bitireceğim!” diyen bir çalışanla karşılaşmasak! Tabii ki, bu stüdyoların bazıları yoğun eleştiriler almış durumda. Çalışanlar, sadece bir oyunu yetiştirmek için değil, aynı zamanda insanlık hallerini kaybetmeden bir nefes almak için de daha az crunch yapmak istiyorlar.
Son zamanlarda crunch kültürüyle ilgili bir gerileme olduğu gözlemleniyor ki, bu da çalışanlar açısından sevinç kaynağı olmuş! Artık biraz daha insani koşullarda çalışmaya başlamış olmaları, hem bireysel sağlıkları hem de oyun sektörünün kalitesi açısından çok önemli bir gelişme. Bunun yanında, crunch’un getirdiği stres ve baskı altında çalışan ekiplerin, yaratım sürecinde daha az verimli olduğu ve hatta bazen sorunlu oyunları piyasaya sürdüğü de düşünüldüğünde, bu değişikliklerin önemli ve mantıklı bir adım olduğu aşikar. Peki ya Swen Vincke’nin gizli formülü ne? Belki de biraz mizah, azıcık tahammül ve bolca kahve ile bu işin üstesinden geliyorlar! Açıkçası, oyun dünyasında gülmekten başka bir şansımız kalmadı!
 
                
        
           
                     
                     
                     
                    
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?