Bloodborne Hayran Projeleri ve Sony’nin DMCA Müdahaleleri: Geçmişten Günümüze Bir Analiz
Bloodborne hayranları, DMCA kurbanı olmanın eğlenceli yanlarını keşfedin! Sony'nin müdahaleleriyle nasıl başa çıktıklarını öğrenin!
12 saat önce
                      Geçen günlerde Lance McDonald’ın yıllardır kullanılan 60fps modu, Sony tarafından DMCA ihtarıyla birlikte internetten kaldırıldı. Tam bu sırada başka bir kanımca büyüleyici olan Bloodborne projesi, PSX Demake, aynı akibete uğramak üzere. Lilith Walther’ın geliştirdiği Bloodborne PSX Demake oyunu, nostaljik PS1 estetiğiyle yeniden yorumlanan bir çalışma. Üstelik bu iş, yeni bir çırpı değil; tam tamına 3 yılı aşkın bir süredir üzerinde mesai harcanmış bir proje. Ama ne yazık ki, MarkScan Entertainment adlı firma, bu harika projenin peşine düşerek telif iddiasıyla kapıyı çaldı bile! MarkScan, Sony Interactive Entertainment tarafından görevlendirilen bir firma ve daha önce Lance McDonald’ın Bloodborne 60fps yamasına DMCA atan da yine bu firma olmuştu. Yani bu iddiaların kökeninde dev bir çark dönerken, halk arasında “kol kırılır yen içinde kalır” misali bir durum söz konusu gibi görünüyor.
McDonald, bu konuda oldukça eğlenceli ve bir o kadar da düşündürücü bir teori geliştirmiş. “Sony 60fps yaması ve Bloodborne demake videosu için DMCA gönderdi, çünkü 60 FPS remake’i duyurduklarında insanların internette “Bloodborne 60fps” ve “Bloodborne remake” aradıklarında kendi oyunları yerine bu tür hayran projelerinin ön plana çıkmasını istemiyor olabilir.” diyor. Soyut bir mantığa sahipmiş gibi görünse de, aslında pek çok açıdan doğru. Yani eğer Sony, “Bloodborne 60fps” ve “Bloodborne Remake” gibi ticari marka haklarını almak istiyorsa, önce kendi çamaşırlarını yıkaması gerekiyor. Gerçekten de, bu durum garip bir temizlik hissi yaratıyor; bir bakıma herkesin içindeki “temizlik takıntısı” sıkıntısını yansıtıyor gibi!
Bir de Bloodborne’un 10. yıl dönümü var önümüzde. Yıllardır beklenen yeni versiyon veya en azından PC versiyonu hâlâ kokusu bile çıkmadı! Bir anket yapılsa, tahminimce Sony’den en çok beklenen remake kesinlikle Bloodborne olurdu. Ancak bunun yanı sıra, geçtiğimiz günlerde eski SIE Worldwide Studios for PlayStation başkanı Shuhei Yoshida’nın bir röportajında, Bloodborne Remake’in gelmeme sebebini Miyazaki’nin yoğunluğuna bağlaması dikkate değer: “Miyazaki-san gerçekten de Bloodborne’u ve yarattığı şeyi çok seviyor. Sanırım buna gönlü var ama o, çok başarılı ve çok meşgul biri. Eğer bunu kendi yapamayacaksa, kimsenin dokunmasını istemiyor. PlayStation ekibi de bu isteğine saygı duyuyor.” demişti.
Ama burada, “Yine de Bluepoint’in üzerinde çalıştığı bir diğer işin iptal edildiği” gerçeğiyle karşılaştığımızda “Acaba?” demekten kendimi alamıyorum. Hal böyle olunca, insanlar neden gündemi bu kadar meşgul eden Bloodborne’un yeniden doğuşunu görmeyi bekliyor? Geliştiricilerin, belki de yıllardır süren bu bekleyişin arkasındaki ruhu kabullenip ona bir şans tanıması gerekmez mi? Hayran projelerine karşı olan bu sert tavır, belki de gelişebilecek gerçek bir başyapıtın doğmasına engel mi oluyor? İnsanın aklı, işte burada; türlü türlü düşünüyor. Ve bu düşünceler sonrasında kendini “Eh, en azından Bloodborne 60fps ile çalkalanan sosyal medya paylaşımlarını izlemeye devam ederiz!” diye avutuyor.
                
        
          
                    
                    
                    
                    
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?