Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

4 dakika okunma süresi

7

KRAFTON’un inZOI Oyunu: 1 Haftada 1 Milyon Satış Başarısı!

KRAFTON'un inZOI oyunu bir haftada 1 milyon sattı! Sanıyor musunuz ki oyuncular sadece pizza sipariş ediyor? Hayır, bu sefer oyun alıyorlar!

admin

5 saat önce

KRAFTON’un inZOI Oyunu: 1 Haftada 1 Milyon Satış Başarısı!

KRAFTON, Inc. bugün itibarıyla inZOI adlı yaşam simülasyon oyununun Steam üzerinde dünya çapında Erken Erişim’e açılmasından yalnızca bir hafta sonra, 1 milyondan fazla kopya sattığını duyurdu. Şimdi, bu durum herkesin yüzüne büyük bir gülümseme yerleştirmiş olmalı! Çünkü KRAFTON’un bu oyunu, öyle görünüyor ki, şu ana kadar geliştirdiği en hızlı satış rakamına ulaşmış. Kimi insanlar ilk günlerinde sadece kahvaltı mısırlı süt içerken, kimi de inZOI oynayarak hayatlarını kurmaktan geri durmuyor.

inZOI, 28 Mart 2025 tarihinde, o sevdiğimiz PC oyun platformu Steam’de Erken Erişim’e çıkarak dünyayı sarsmayı başardı! Oyun, lansman öncesinde En Çok İstek Listesi’nde 1 numaraya yerleşti, daha çıkar çıkmaz ise satış gelirine göre dünya çapında En Çok Satanlar Listesi’nde zirveye yükseldi. Hadi bunu haber verelim: inZOI, Kuzey Amerika ve Asya’da da büyük bir patırtı koparıyor. Oyuncular bu oyunu oynamakta pek ısrarlı görünüyor, sanki ilişkilerinde sorun yaşayan insanlar, yalnızca bu oyunda sosyalleşiyorlar!

Krafton’un inZOI ile ilgili attığı adımlar çok iyi düşünülmüş, zira oyun sadece satış başarısıyla değil, aynı zamanda oyuncular tarafından beğenilmesiyle de dikkat çekiyor. 4 Nisan itibarıyla Steam incelemelerinde %83 oranında olumlu puanlama alarak ‘Çok Olumlu’ ratingine ulaştı. Anlayacağınız, oyuncuların arasında bu oyuna karşı bir sevgi patlaması yaşanıyor. Hani derler ya, bazen bir oyunun kalitesini anlamak için sadece oynayıp izlemek yeterli değil, yapılan yorumlar da önemli. inZOI’nin Twitch’te 175.000 eş zamanlı izleyiciye ulaşarak Oyun Kategorisi’nde 3. sıraya yerleştiğini düşünecek olursak, bu aşkın mizaç açısından da yoğun olduğuna dair yeterince kanıt var gibi görünüyor.

Bir başka dikkat çekici detay ise inZOI’nin oyun içi UGC (Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik) paylaşım platformu olan “Canvas”. Bu platform, oyuncuların yaratıcılıklarını konuşturması için alan sağlıyor. Lanmanın yapıldığı gün bile, 470.000 içerik yüklenmiş ve 1,2 milyon oyuncuya ulaşılmış! Bu da demektir ki, topluluk bu oyuna kayıtsız kalmamış, aksine *bir hayli ilgili!* Tarzını benimsemek ve yaratıcılığını konuşturmak isteyenler için harika bir fırsat!

KRAFTON, inZOI’yi tanıtmak için dünya çapındaki büyük oyun fuarlarına katıldı, uluslararası içerik üreticileriyle iş birliği yaptı ve oyuncu topluluğu ile sıkı bir irtibat kurdu. Özellikle çevrimiçi gerçekleştirilen inZOI Global Showcase, fırtınalar kopardı. Herkesin peşinden koştuğu bir deneyim haline geldi; bunun üstüne önde gelen oyun medyası ve diğer mecralar okuyucularını düzenli olarak güncellemeler hakkında bilgilendirdi. Haliyle, bu yüksek beklentilerin ana kaynağı oldu.

Krafton’un bu konudaki adım adım yaklaşımı ve oyuncu dostu iletişim stratejisi, oyuncu topluluğunun güvenini kazandı. CEO CH Kim, “inZOI’yi Erken Erişim’e çıkararak dünya çapındaki oyuncuların beğenisine sunmaktan dolayı mutlu ve heyecanlıyız” dedi. Eğer bu böyle giderse, bu oyun kesinlikle birçok kişiye süper bir deneyim sunmaya devam edecek. Oyuncularla aktif olarak iletişim kurma ve inZOI’yi KRAFTON’un uzun vadeli franchise IP’si olarak geliştirme çabaları, oyuncuları ve geliştirme ekibini birbirine sıkı sıkı bağlamış.

Gelecek güncellemelerde ne tür yenilikler bekleniyor, merak ediyorsanız, bunun da müjdesini verelim: Mod desteği, yeni şehirler ve daha fazlası geliyor! Ve elbette, tüm güncellemeler ve herhangi bir DLC, *tam sürüme kadar tamamen ücretsiz* olarak sunulacak. KRAFTON bu konuda oldukça cömert davranıyor gibi görünüyor, belki bir kahve fincanı ile bu cömertliklerini pekiştirirler, kim bilir!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?