Rebellion’ın Atomfall Oyunu: Başarılarla Dolu Bir Yolculuk
Rebellion'ın Atomfall'unda başarılara doğru yol alırken, atom parçaları kadar eğlenceli bir macera sizi bekliyor! Şaka gibi ama gerçek!
4 saat önce
Rebellion’un yeni oyunu Atomfall, tam tamına bir ay önce oyun severlerle buluştu ve sanırım bu tanışma pek de fırtınalı olmadı. Geliştirici ekibin yüzü gülüyor, çünkü oyun gözlemlendiği kadarıyla genel hatlarıyla beğenildi. Hadi ama, bu kadar hoşlandığımız bir oyun olunca doğal olarak, oyuncu kitlesi de hızla büyümeye başladı. Hem de öyle böyle değil! Geçtiğimiz ayın başında, oyun Twitter (X) hesabından yapılan bir paylaşımda 1,5 milyon oyuncuya ulaştıkları açıklandı. Tüm bu süreç içinde, '2 milyon' barajını aşmayı da başardılar. Hani şu “sınırlı bütçe” söylemleri biraz yalan mı? Oyuncular akın akın gelince, baksana, oyun meraklıları arasında yıldız gibi parlıyor!
Rebellion CEO’su Jason Kingsley, yaptığı bir röportajda Atomfall’un performansını, stüdyolarının oyunlara yaklaşımını ve gelecek hayallerini dile getirerek bizlere küçük bir perspektif sunmuş. Kingsley, “Stüdyomuzun boyutu ve yakaladığımız istikrar sayesinde Atomfall gibi farklı bir oyun geliştirmek için risk alabileceğimiz anlamına geliyor. Neyse ki, bu risk karşlığını veriyor” diyor. Evet, risk almak her zaman süper kahraman gibi kazanmalarına neden olmayabilir, ama kesinlikle fayda sağlıyor gibi görünüyor. Tabii ki de kendi ellerindeki mevcut serilerin dışına çıkmak ve arada bir de yeni bir IP oluşturmak oldukça cesur bir karar. En azından Kingsley böyle düşünüyor. Hemen ardından şöyle bir ekleme yapıyor: “Yapmak istediğimiz şeylerden birisinin de başarıyı tekrar etmek olduğunu düşünüyorum.” Yani, sonuçta burada önemli olan yeni başarılar yakalamak!
Oyun dünyasının süper yıldızları, “Daha fazla Sniper Elite, daha fazla Zombie Army, daha fazla Strange Brigade yapmayı planlıyoruz. Ve bir de artık daha fazla Atomfall yapmayı hayal ediyoruz!” demekle kalmıyorlar. Adamların başında her gün başka bir hayal uçuyor gibi. Elimizde patlaması muhtemel bir “proje” listesi var ve bu projeler sırasıyla düşmek üzere. Ama açılın, örnekler baş köşede! Kingsley, “Sonuçta başarılı bir proje oldu. Bunun için kaynak bulabilir miyiz, bilmiyorum. Yaklaşımımız üçte iki devam oyunu, üçte bir yeni bir IP geliştirmek, sınırları zorlamak şeklindeydi. Yeni IP’ler, yeni olanaklar sunuyor” şeklinde düşündüğünü belirtiyor.
Bir oyuna 200 milyon dolar gibi astronomik bir bütçe ayırabilecek durumda olmadıklarını belirten Kingsley, yani, “Gelişmek için mevcut imkanlarını maksimize etmemiz gerekiyor. Bir yandan yeni oyunları kucaklarken, diğer yandan gözlemlenme sürecinin önemi büyük.” diyor. Yani işin özü, Atomfall’un bu kadar ilgi görmesinde en büyük etkenlerden biri, çıkış gününde Game Pass’e dahil olması olmuş. Oyun dünyasında bu iş birliği oldukça faydalı görünüyor. Bu tür iş birlikleriyle yeni keşiflere açılan kapılar ardı ardına açılacak gibi, çünkü adamlar bu konuda oldukça hevesli.
Yıllar önce tavladığımız hayallerin bir kısmı şimdi gerçek olabilir! Kingsley, Atomfall’un onun hayalini kurduğu oyunlardan birisi olduğundan bahsederken, “Harika! Ama ben bunu yeterli bulmuyorum, daha fazlasını istiyorum!” der gibi görünüyor. Ortada bir hayal daha var, bu sefer Orta Çağ ve fantezi temalı bir oyun geliştirmek istiyor. Şimdi burada Microsoft ile el ele verip, o heyecan verici temalı bir oyun ile karşımıza çıkacak mı? Ne dersiniz, bir fantezi dünyasına yol alacak mıyız yoksa? Umutla bekliyoruz!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?