Bungie’nin Marathon Oyunu: Çalıntı Tasarım Skandalının Ardındaki Komik Olaylar
Bungie'nin Marathon oyunu çalıntı tasarım skandalıyla gündemde! Peki, bu komik olayların arkasında neler mi var? Kaşıkla komedi!
4 saat önce
Oyun dünyasının en uzun soluklu servis oyununu geliştiren Bungie, son yıllarda hayli ilginç ve bir o kadar da komik skandallarla gündeme gelmeye başladı. Bazen düşündüğünüzde, “bu kadar absürt bir hikaye ancak film senaryosunda olur” dersiniz. Ama maalesef bu, gerçek hayatta yaşanan bir durum. Bugün, işte tam da böyle bir olayın yeni bir bölümüne tanıklık ediyoruz. Bungie’nin yeni oyunu Marathon hakkında işler hiç de yolunda gitmiyor gibi görünüyor. Çalınan tasarımlar, günü kurtarmanın yollarını arayan bir sahtekar dikkatini çekmeyi başardığında ortaya çıkıyor. Ama tabii ki, Bungie’nin bu tür durumlarla baş etme yeteneği de oldukça ilginç.

Uzun süredir geliştirilen Marathon, geçtiğimiz günlerde bir tasarımcının dikkatini çekti. Antireal (@4nt1r34l) adındaki tasarımcı, Bungie’yi etiketleyerek yaptığı paylaşımla herkesin dikkatini üzerine çekmeyi başardı. Antireal, Marathon’un alfa sürecindeki bazı tasarımların aslında kendisine ait olduğunu iddia etti. Eğer karşılaştırmalı fotoğrafları görseniz, gerçekten de Antireal’a hak verebilirsiniz. “Özellikle şu ekran görüntüsü çok acayip!” demekten kendinizi alamıyorsunuz. Tasarımcı, Bungie’nin kendisine ulaşmadığını vurgularken, bu gelişmeyi duyurmak için adeta sosyal medyayı bir carnaval haline getirdi.
Bu arada, ilginç bir detay daha var. Antireal, Marathon’un sanat yönetmeni Joseph Cross’un onu uzun zamandır takip ettiğini ortaya çıkardı. Şimdi buradan şöyle bir komedi çıkarabiliriz: Joseph, Antireal’ın tüm tasarımlarını ‘öğrenip’ almış olabilir mi? Belki de tasarımcı haksız yere takıntılı bir hatıra olarak görünüyor. Hazır buradayken şunu söylememde fayda var: Bungie’nin oldukça sángın bir tasarım sürecine ihtiyaç duyduğu kesin. Ama Antireal’ın durumu daha da komik. Tahmin ediyorum, Bungie, Antireal’a “bu kadar kötü bir durumda bu kadar eğlenebileceğiniz başka bir şey yok” dedikten sonra bir özür mesajı göndermiştir!
Bungie, Marathon geliştirici hesabı üzerinden yaptığı açıklamada oyunda gerçekten de “çalıntı tasarım” kullanıldığını doğruladı. Bir zamanların popüler dizisi ‘Breaking Bad’ gibi, burada da gerçekten bir ‘eski çalışan’ bu işe karışmış. Bungie, Antireal’dan özür dileyerek “daha dikkatli olma” sözü verdi. Fakat cidden, Bungie’nin bu tiyatronun önünde şansının yaver gitmediğini düşünen ben değilim, sizin gibi birçok oyuncunun da belirttiği gibi bu durum, Bungie için alışılmadık bir durum değil. “Neden bu kadar çok çalıntı yapıyorsunuz?” diye soran birçok oyuncu, oyun şirketinin geçmişine bakarak şunu rahatlıkla söyleyebilir: “Bu durum Bungie’nin ilk çalıntı tasarım suçlaması değil!”
- Eski Çalışanlar: Bungie’nin geçmişte benzer durumda mağdur olan eski çalışanları birleştirmesi komik görünüyor, değil mi?
- Antireal ve Üretkenlik: Antireal, her zamanki kadar üretken olmaya devam ederse, Bungie yeni bir ‘çalıntı tasarım’ krizi yaşamaya devam edebilir!
- Gelecek Oyunlar: Acaba Bungie, ileride oyunlarını tasarlarken daha dikkatli olacak mı? Yoksa yeni tasarımcılara ‘çalıntı yapmanız zorundaymış gibi bir açıklama’ yapacaklar mı?
Sonuç olarak, Bungie için tesisin içindeki bir çetebe, Abim, Nate ve Spagetti gibi sahnelerle dolu bir senaryo yazmak için bolca materyal var. Umarım bu tür olaylar, yalnızca hikaye akışı için değil, aynı zamanda oyuncular arasında bolca kahkaha yaratır. Bu, oyun sektörünün eğlenceli ve bir o kadar da komik yanlarından sadece birisi! Eğer daha fazla gelişme olursa, şampanya şişeleri kapıştığımız gibi burada da sizi bilgilendireceğim. Ama önemli bir mesaj olarak şunu unutmayın: Tasarımlarınızı çalma, kendinize ait olanı yaratma!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?