Hollow Knight: Silksong Çıkışıyla İnterneti Salladı!
Hollow Knight: Silksong'un çıkışıyla internet sarsıldı! Kelebekler uçar, oyuncular ağlar, kahkahalar havada uçuşuyor! Hadi bakalım!
6 saat önce
Yıllardır beklenen Hollow Knight: Silksong, çıkış yaptıktan sonra adeta bir internet fenomenine dönüştü. Herkes bu oyunun gelmesini dört gözle bekliyordu; öyle ki, çıkış anı geldiğinde internetin bazı köşeleri tabiri caizse yerle bir oldu. Hani bazı sır küreleri vardır ya, işte bu da öyleydi, bir anda herkes “Silksong” demeye başladı! Bekleyen kitle, sanki uzaydan bir işaret bekler gibi her gün “Acaba çıkacak mı?” diye kendine soruyordu. Nihayetinde beklenen an geldi ve oyun, birçok oyuncunun kalp atışlarını hızlandırarak, Steam’de yayına geçti. Ve elbet, arada sırada olmuş gibi görünen o müthiş “bağlantı kopma” olayları, pek çok oyuncunun sabrını sınıyor oldu.
Tabii ki, tüm bu bekleyiş ve heyecan, bazı sorunları da beraberinde getirdi. Steam’de sıfırdan başlamak isteyenler, bir hayli ter döktüler. Alım işlemi sırasında aniden karşılaştıkları problemler, “Alışveriş” kavramını yeniden tanımlamalarına yol açtı; “Bir ürün alırken çile çekmek de neymiş!” diye söylenmelerine neden oldu. Neyse ki bu durumda yalnız değildi oyuncular. Microsoft Store, PlayStation Store ve Nintendo eShop gibi diğer platformlar da bu kargaşadan nasibini aldı. Yani bir başka deyişle, tüm dijital raflar sanki sabah yataklarından fırlamış, “Beni al, beni al” dercesine çığırıyordu. Hatta bazen, PS ve Xbox oyuncuları, bir “internet avuntusu” ararcasına oyunlarını yalnızca mobil uygulama veya web sayfasından temin edebildiler. Sanki ‘kapı önünde kuyrukta beklemek’ oyun dünyasının yeni trendi olmuştu!
Bir de Nintendo cephesi var ki, o da bu kargaşadan nasibini aldı. eShop, yoğunluk sebebiyle kapalı bir mağaza gibi görünüyordu; içerideki bol seçenek, dışarıda bekleyen yüzlerce oyuncunun hüsranı haline gelmişti. İşin özü, eğer bir şekilde ilk etapta oyunu kapamayı başaramadıysanız, sanırım gerçek bir “Sanal Cehennem” deneyimi yaşamış oldunuz. Ama şimdi, bildiğiniz üzere, o sorunların bir kısmı giderilmiş gibi görünüyor. Tabii ki bu, oyunun heyecanının düşmesini sağlamadı; bilakis, bir ruh gibi cirit atmaya devam ediyor!
Oyun lansmanında, Steam’de tam 535.000’in üzerinde eş zamanlı oyuncuya ulaşmayı başarması ise, gerçekten de bir başarı hikayesi. Bu, “Bir oyunun patlama anındaki aynı anda bir patates kadar yoğunlukla herkesin birleşmesi” gibiydi. Beklediğimiz kadar kalabalık olmalıydı, değil mi? Oyun dünyası için bu tür olaylar belki de bir “5 dakikalık ünlü” olmanın tam karşılığı. Görülen o ki, bu oyun yalnızca bekleyişle değil, ortaya çıkınca yaratılan etkinliklerle de anılacak. Belki de Silksong’un arkasındaki ekip, geleceğin “internet lobisi” olma yolunda iki adım daha atmıştır! 😉
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?