Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Hollow Knight: Silksong İçin Yeni Yama Duyuruldu, Hatalar Artık Tarihe Karışıyor!

Hollow Knight: Silksong'un yeni yamasıyla hatalar kaçış tüneline girdi! Bize düşen sadece zıplamak ve gülmek. Hadi, bük biraz ustalığını!

admin

6 saat önce

Hollow Knight: Silksong İçin Yeni Yama Duyuruldu, Hatalar Artık Tarihe Karışıyor!

Team Cherry, Hollow Knight: Silksong’un ikinci büyük yamasını duyurduğu için hepimizin içinde bir sevinç pıtırdaması var. Ama bu sefer eğlenceli bir şekilde mücadele ettiğimiz bu göz alıcı dünyada, yalnızca zorlukları azaltan değişiklikler yer almakta değil. Bu sefer tam olarak bug’lara odaklanan bir yama geliyor. Yani, bir anlamda her şeyin başını ağrıtmakla meşhur olan o kısıtlayıcı hataları düzeltmenin zamanı geldi. Steam’de beta dalında aktif olan bu yamaya katılabilirsiniz! Hayır, endişelenmeyin; Kayıt dosyası uyumsuzluğu gibi durumlarla karşılaşmayacaksınız. Yakın zamanda konsollar için de yayınlanacak olan bu beta, oyun deneyiminizi daha akıcı hale getirecek.

Bunu duymak, tıpkı yıllardır en sevdiğiniz dondurmayı yemeden önce geçen süre kadar tatlı! Team Cherry ayrıca yama tam olarak yayınlanmadan önce birkaç değişiklik daha ekleyebileceğini belirtti. Fakat, bu küçük eserlerini övmeden geçemeyen bir duyuru gibi oldu. Yani, “Yeterince düzeltme var mı?”, diye düşünmeden edemiyorum. Bu yüzden, yamadan gelen bazı güncellemeleri ve düzeltmeleri incelemeye ne dersiniz?

  • Dithering etkisi seçenekleri eklendi, bu derinlik katmakla kalmayıp, ön plan varlıkların görünümünü biraz yumuşatabiliyor. Yani, gözlerinizi tatlı bir şölene davet ediyor!
  • Herald’s Wish başarı durumu güncellendi; artık yalnızca dileği yerine getirmek yetmiyor, oyunu da bitirmek zorundasınız! O zaman “Başka bir başarı!” diye bağırmamak elden mi gelir?
  • Far Fields’teki Savage Beastfly bazen lavların altında kalıyor, ama bu durumda “Kaderim suyun altında kalmak!” diye düşünen bir hayvan grubu kazandık. O tahta kuralına hayırlı olsun!
  • Biraz daha cesur olabiliyoruz; çünkü Seth bazen savaş sırasında sınır dışına çıkıyordu. Ama bu güncelleme ile artık yoluna sadık bir şekilde devam edebilir.
  • Lugoli, bazen dövüşten kaçıp ekranın dışına uçuyordu. Şimdi ise “Dur!” der gibi bir yakalama eklendi. Uçmak zarar vermek için yapılmaz, değil mi?
  • Silk Snippers için Chapel of the Reaper savaşında dışarıda takılma olasılığı azaltıldı. “Yine dışarıda mı kaldılar?” demekten kurtuluyoruz!

Bunlar sadece bazıları! Yani hayal gücümüzü zorlayarak bunu genişletmek kesinlikle komik olacak. Bosslar ile öldüğünüzdeki çarpık ölüm sahneleri bir sanatsal deney olarak düşünülmemeli, değil mi? (Evet, ben de bazen “Ne oluyor burada?” diye haykıranlardanım!) Ve bazı NPC’lerin lanetli ipuçlarını doğru düzgün vermediğini düşündüğümüzde, hikayenin hali oldukça ilginçleşiyor.

Tüm bu değişikliklerle birlikte, sonunda Plasmium Phial ve Flea Brew gibi evrak işleri de düzeliyor. Yani, “Yine düzgün çalışmadı!” kararı vermek zorunda kalmakta özgürüz! Sonuç olarak, Team Cherry’nin bu yaması ile pek çok şeyin düzelmesi, akıllara “Hatta belki daha fazlası gelecek mi?” sorusunu getiriyor. Dolayısıyla bu yenilikleri deneyimlemek için sabırsızlanıyoruz! Keşke bu savaşta yapılan değişiklikler kadar hayat da kolay olsa! Aksi halde bu açıklama daha uzun olabilirdi, ama bunu bir kenara koyalım; belki bir sonraki yama ile birilerinin ne kadar “şanssız” olduğunu öğreniriz!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?