Oyuncular olarak, kötü bir alışkanlık geliştirdik ve ne yazık ki oyun geliştiricileri ile dağıtıcıları da bu alışkanlığımızdan faydalanmayı sürdürüyor. Bitmemiş oyunları normal karşılar hale geldik, hatta bazıları bu yapımlara sahip çıkarak adeta kutsalımıza saldırılıyormuşçasına savunmaya geçiyor. Battlefield serisini savunan birçok kişi var, buna şüphe yok. “Bu oyun bitmemiş, BF serisi her zaman böyle olmuştur. BF 4’ün çıkışındaki durumu bir görseydin” gibi yanıtlarla karşılaşıyoruz. Ancak elbette bu argüman, oyunun kötü bir şekilde piyasaya sürüldüğü gerçeğini değiştirmiyor. Oyun tanıtım videoları ise, serinin köklerine dönüş yapacağının izlerini taşıyordu; ben bile heyecanlanmıştım. Beklentilerim bu doğrultudaydı, fakat BF 2042, bu umudu boşa çıkaracak gibi görünüyor.
Bir stüdyonun elindeki ürünü “öze dönüş” diye pazarlaması, her zaman bir mesaj taşır; genellikle orada bir sorun vardır. Battlefield’ın kültürünü oluşturan en önemli unsurlar, adeta çıkarılıp yerine yenileri konmuş, ardından da “gerçek Battlefield deneyimi bu” gibi bir iddiayla karşımıza çıkılıyor. Portal modunu ayrı tutuyorum, o, gerçekten de BF ruhunu taşıyor; ama burada bile bazı temel eksiklikler mevcut. Taktik yok, sadece BAM BAM BAM! Battlefield serisi, BF: Hardline dahil olmak üzere, çıktığı her dönemde oynadım. Tek başınıza rahatça eğlenebileceğiniz bir oyun olmasına rağmen, gerçek eğlence, arkadaşlarla “takım” oluşturmaktan geçiyor. Gerçek BF deneyimini yaşamak istiyorsanız, en az dört kişiyle bir araya gelmeli ve sesli iletişim kurmalısınız. Ciddi oynamayı da, eğlenmeyi de seçebilirsiniz; ama bu oyun her zaman arkadaşlarınızla oynandığında daha fazla keyif veriyor. BF oynayacak bir arkadaşınız yoksa bile, oyun sizi güçlü iletişime sahip bir takım ile birleştiriyordu. Ayrıca, maçlar sona erince aynı lobiye geri dönüyordunuz.
BF 2042’de, benzer bir ekiple tanıştım; ancak bu oyun için aynı şeyi söylemek zor. Çünkü maç bitince takım arkadaşlarınıza veda ediyorsunuz. O müthiş helikopter pilotu, APC’nizin ardında nöbet tutan tamirci ve diğer güzel takımdaki insanlarla yollar ayrılıyor. Onları bulup arkadaş eklemek elbette mümkün, ama oyun beni buna teşvik etmeli, değil mi? “Lobiyi koru” seçeneğinin olmaması gerçekten düşündürücü. Bu, net şekilde bir takım oyunu. Oyun içindeki sınıf ayrımının kaldırılmasıyla, yanınızdaki takım arkadaşınız sizi kaldırmadığında, o bölgedeki kaosun önüne geçilemiyor. Çatışmaya katılan biriyle iletişim kurmaya çalıştığınızda, kaos baş gösteriyor.
Battlefield serisi, her zaman bir emir komuta yapısı içindeydi ama şimdi böyle bir sisteme sahip değiliz. Oyunu daha geniş kitlelere sunmak pahasına, birçok temel mekaniği adım adım yok ediyorlar. Battlefield, kendi ekosistemine sahip bir yapıdaydı; peki, o ekosistemi bu şekilde yok etmenin mantığı nedir? Sınıf sistemi yok; BAM BAM BAM! 🙁 Bir diğer eleştirim ise, sınıf sistemlerinin ortadan kaldırılması. Artık her oyuncu, istediği silahı ve yeteneği seçebiliyor. Specialist adı verilen özel askerler var bu değişimin yerini alan. Ancak, bu karakterlerin tümü aynı tipte ve her biri belirli özelliklere sahip. Sınıf sisteminin tamamen kaldırılması, oyunun taktiksel boyutunu önemli ölçüde zayıflatıyor. Haritalar ve oyun modları her ne olursa olsun, iki takım da aynı karakterleri seçebiliyor. Hatta direkt aynı bölükte yer alabiliyorlar. Bu durumda dost ve düşman karakterleri arasında sık sık karışıklık yaşanabiliyor.
Başka bir sorun da, bu karakterlerin geçmişlerinin olması. Evet, DICE, onları insana yaklaştırmak için çaba göstermiş, ama maç sonundaki etkileşimler bu geçmişlerle örtüşmüyor. Eğer sınıf sistemini kaldıracaksanız, bunun yerine daha iyi bir sistemi getirmeniz gerekiyordu. Mevcut durumda ne görsel ne de oynanış anlamında seriyi ileri götürüyorsunuz, sevgili DICE. 128 kişilik kaos, sunucu problemleri ve buglar… BF 2042’nin en büyük vaadi, eşi benzeri görülmemiş büyüklükte bir savaş tecrübesi sunmaktı. Ancak, bu aynı zamanda birkaç tanıdık oyuna göre oldukça sıkıntılı bir başlangıca tanık olmamızla sonuçlandı. Maçlara katılamama hataları, düzenli kopmalar ve bitmeyen maçlar bir hayli yaygın. Ayrıca, atılan mermilerin hedefi bulmasına rağmen hasar vermemesi gibi ubuk durumlarla karşılaşmak da hiç hoş değil.
128 oyuncu olmasına rağmen ağırlıklı olarak araçlar üzerine kurulu bir oyun yapısıyla karşılaşıyoruz. Bu da haritanın büyük kısmının etkin olarak kullanılmamasına neden oluyor. İyi bir bölüm tasarımı olmadığı için de, oyuncu sayısını artırmak maçları daha kaliteli kılmadığı gibi, birçok durumda oyunu geriye atıyor. Kalabalık maçlar için daha uygun olan Breakthrough modunu tercih ediyorum; çünkü bu modda taraflardan biri bölge savunması yaparken, diğer taraf ele geçirmeye çalışıyor. Yine de bu modun da yeniden düzenlenmesi şart.
Bari skor tabelasını geri getirin! Evet, bu bir şaka değil. Maçlar sırasında skor tabelası görünmüyor. Sadece kendi takım arkadaşlarınızın katkılarını görebiliyorsunuz ki bu da kısıtlı. Belirli bir toksik ortam yaratmaktan kaçınmak istedikleri anlaşılıyor; fakat bu hatalı bir karar. Savaşların akışını takip edememek, pek çok oyuncu için büyük bir dezavantaj. Oyuncuların birbirleriyle bağ kurmasını engelleyen her şey bir şekilde işlemekte ama bu noktada, topluluk isyan etmekte. EA’nın bu sinyalleri görmezden gelmemesi gerek.
BF serisi her zaman gelir elde ediyor; beklenmeyen oyunlar bile kâr sağlıyor. Ancak BF 2042, beklenenin çok altında bir performans sergiliyor. Bu geri dönüşlerin hiç dikkate alınmaması umarım gerçekleşmez. BF 4’ün rezil olduğu dönemde bile daha iyi alternatifler vardı, şimdi ise bir Battlefield mezarlığı var.
“Battlefield 2042’nin Steam’in En Kötü Oyunları Listesi’nde ilk 20’de yer aldığını biliyor muydunuz?” Eğer eski güzel BF günlerine dönmek istiyorsanız, bu oyun sizi tatmin etmeyecek; en azından şu an değil. Belki 1-2 yıl sonra tekrar denemeliyiz ama bu süre zarfında yeni bir BF oyunu piyasaya sürülecektir. Çalışan bir formülü bu denli bozmak, üzerinde direnç göstermek akıl almaz bir kararın sonucu olmalı; buna alkış tutuyoruz.