Bethesda’nın Redfall Serüveni: Başarısızlıktan Başarıya Yolculuk

Bethesda’nın Redfall’ı, başarıya giden yolda kaybolan bir harita gibi! Gelin, bu komik yolculuğa birlikte çıkalım!

admin

Pete Hines, Bethesda’nın baş isimlerinden biri olarak, Redfall hakkında neden herkesin merakla beklediği bir “başarılı” oyunun şu anda zor zamanlar geçirdiğini açıklamaya çalıştı. Anlaşılan o ki, Bethesda’nın en büyük başarıları genelde aldığı ilk kötü yorumlarla başlamış. Yani Hines, Redfall’un nasıl bir “zaman yolculuğuyla” zamana açılan kapı olduğunu vurgulamak istemiş gibi görünüyor. Bir nevi, “bekleyin, bunun bir gün çok fantastik bir oyuna dönüşeceğine eminim!” mesajı vermek derdindeymiş. Yani başlangıçtaki oyun skoru, belki de bir Narnia’ya açılan kapının önündeki ilk buzlu kapıya benziyor; içeri girmek için biraz soğuk mu, soğuk!”

Bunu biraz daha açarsak, Hines’ın açıklaması, Bethesda’nın oyuncuların beklentilerini karşılama konusundaki kararlılığını ve inancını gösteriyor. Kendi sözleriyle, “Biz sürekli olarak öğrenmeye devam eden bir stüdyoyuz.” Yani, Bethesda’nın kendisi bir nevi “öğrenme devresinde” ve Redfall gibi oyunlarla, şansını yitiren bir öğrenme deneyimi yaşıyor. Hines, geçmişte bazı oyunların ilk çıkışlarının da fiyasko olduğunu belirtiyor; bu da bizim Bethesda’nın, kötü bir başlangıçtan sonra ne türden bir dönüş yaptığının çok sayıda örneği olduğunu gösteriyor. Örneğin, Elder Scrolls Online’ın bilgisayar versiyonu, o ilk günlerinde herhalde bir köpeğin yalnızca kuyruğunu kovalamaya çalışmasına benziyordu. Ancak zamanla, bu oyun büyük bir fenomen haline geldi. Evet, tıpkı “bir gün annemin yaptığı yemekleri sevdiğim gibi, sonunda bu oyunun tadına varacağım!” diyen bir çocuğun minicik gözlerinde parlayan umut gibi, Hines’ın Redfall için de benzer bir beklentisi var.

Redfall’un şu anki durumu gerçekten de “düşük puan” meraklısı bir oyunun şansına dönüşebilir. Ağızlarımızda bir tat bırakmak isteyen Hines, “İstediğimiz başlangıç olmadı ama yine de eğlenceli bir oyun ve üzerinde çalışmaya devam edeceğiz,” diyor. Yani bizler yeniden doğuş ve kendini kanıtlama sürecine girmemizi gerçekten umursamıyor gibiyiz. Ancak bu noktada, diğer Bethesda oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Redfall’un gerçekten nasıl “eğlenceli” bir hale dönüşeceğini hep birlikte göreceğiz. Belki de bu, “çürük meyveler” üzerinde geliştirilmiş bir “meşhur tatlı” yaratım sürecidir!

Hines, 60 FPS hedefinden de bahsetti. Bu da demek oluyor ki, Redfall o hızlı ve akıcı bir şekilde akacak! “Bunun mümkün olabileceğine inanıyoruz,” diyor. İşin ironik kısmı, Redfall’un şu anki OpenCritic ortalaması 57 ve eleştirmenlerin yalnızca %14’ü oyunu tavsiye ediyor. Yani, sonuçta Hines’ın “olacak” dediği şeyin bu temel taşlarına dayanarak nasıl gerçeğe dönüşeceğini hep birlikte göreceğiz. Kim bilir, belki de on yıl sonra, “Redfall’ı oynayan insanları çoğalttıkça, gelecekteki nesillere muazzam bir miras bırakacağız!” diyerek bakacağız.

Özetle, Bethesda’nın Redfall’daki niyeti belki de bir gün ünlü bir video oyununun tarihi sayfalarına geçmek. Hines, “Game Pass’in sonsuza kadar yaşayacağını biliyoruz” derken, biz de umarız ki Redfall, bu yolda kaybolmuş bir ruh gibi kaybolmaz! Hadi, herkes umutlu kalsın, çünkü belki bir gün “Evet, Redfall hayallerimizi gerçekleştirdi!” diyeceğimiz bir döneme tanıklık edebiliriz. Ama öncelikle, Hines’ın belirttiği gibi, Redfall’un “iyi bir oyun” olma yolundaki serüvenine sabırla tanık olalım!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version